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Buque Fantasma (Ghost Ship) es la duodécima misión de Devil May Cry.

Guía

NOTA: Acostúmbrate a usar los controles para cuando estés debajo del agua. Pueden ser tanto confusos, como sencillos. Ve a la estatua del tiempo y compra más objetos, porque en esta misión puedes perder mucha vida si no dominas bien los controles sub-acuáticos. Salta al agua, y ve por un agujero que hay en el barco. Nada, pero esquiva los monstruos, ya que aun no tienes la Pistola de Agujas. Nada y dirígete a las escaleras que verás cerca.

Mata los Blades que aparecerán. Cerca de las escaleras está la Pistola de Agujas. Equípate con ella ya que es la única arma que puedes usar debajo del agua. Sin embargo no puede ser usada a menos que estés en el agua, así que cuando no estés, usa el lanzagranadas o a Ifrit. Recoge la Estrella del Diablo. Salta al agua cerca de las escaleras. Los barriles a los que puedes disparar contienen valiosos orbes rojos.

En la habitación hay un Intocable, el cual será útil contra el siguiente jefe. Nada hasta la superficie y ve hasta la puerta que verás. Intenta abrir la puerta, y unas Death Scythes saldrán de la puerta. Como viene siento habitual, mátalas a todas. Examina las espadas que verás por la puerta y el barco navegará. Griffon te atacará de nuevo. Pero no te preocupes, solo tendrás que hace lo mismo que en el coliseo para encargarte de él.

Esta es una variación voladora del Phantom que te encuentras al principio del juego. Cuando empiece a volar, esquiva sus ataques. El lanzagranadas es la única arma que puede dañarle, así que úsala. Cuando Griffon ocasionalmente aterrice, usa las nuevas armas de Ifrit y golpea los pies del Griffon. Si le dañas lo suficiente, caerá, dándote la oportunidad perfecta de rematarlo con el lanzagranadas. Griffon atacará con bolas de fuego, igual que Phantom. Saltar puede ser la única manera de esquivar los ataques, igual que con Nelo Angelo. Mientras esté en el aire, dispárale y luego corre mientras esquivas los ataques. Dante debería utilizar el Devil Trigger cuando Griffon esté a punto de perder, para garantizar la victoria.

Cuando Griffon no aterrice, dispárale, salta para esquivarlo, dispárale, utiliza el Devil Trigger, esquiva y dispara. Con Ifrit es incapaz de causarle daño mientras esté en el aire, así que ten cuidado. Al final, Griffon huirá.

Ahora ve por la puerta que acaba de abrirse y la misión terminará.

Requisitos para Rango S

  • Acaba las misiones lo más rápido que puedas: 4:00
  • Recoge todos los orbes de todas las clases: 700
  • Mata a todos los enemigos
  • No uses objetos que repongan la salud
  • No recibir bastante daños

Vídeos

Devil May Cry 1 HD Español Misión 12 "Buque Fantasma"

Devil May Cry 1 HD Español Misión 12 "Buque Fantasma"

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