Devil May Cry Wiki
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Devil May Cry 3: Dante's Awakening (デビル メイ クライ3, Debiru Mei Kurai 3 o Devil May Cry 3: El despertar de Dante) es un videojuego perteneciente a la serie de videojuegos de Devil May Cry. Fue publicado por Capcom en el año 2005 para Sony PlayStation 2 y PC bajo Microsoft Windows. 

La historia relata eventos muy anteriores al primer videojuego Devil May Cry original. Su trama es una precuela del primer videojuego y cuenta como un joven e inexperto "Dante" se aventura en el mundo de lo oscuro y siniestro para enfrentarse a los demonios. Pero antes de poder enfrentarse a ellos tendrá que saldar ciertos asuntos familiares, no sólo entre su nueva compañera y su padre, un demonio, sino también entre la suya cuando una descomunal torre, Temen-Ni-Gru, se alce de entre la nada y amenace al mundo con una invasión demoníaca.

Historia[]

Devil May Cry 3 inicia en la tienda de Dante, a la que aún no ha puesto nombre, cuando un misterioso personaje llamado Arkham aparece para entregar una invitación de parte de Vergil, el hermano gemelo de Dante, en forma de un brutal ataque demoníaco. Tras derrotar a los monstruos que se encuentran dentro y fuera de la tienda, una torre colosal surge del suelo a poca distancia de la misma. Dante siente la presencia de Vergil en lo alto de la estructura y se enfrenta a la situación como si de una fiesta se tratara.

En la entrada de la torre se topa con Cerberus, un perro gigante de 3 cabezas, el cual derrota y reclama su alma, que se transforma en una nueva arma. A partir de entonces, las almas de algunos de los jefes finales se convierten en nuevas armas que Dante añade a su arsenal. A continuación, Dante se ve atacado por una mujer en moto, cuyo nombre se descubre más tarde, pero Dante la llama simplemente "Lady". En vídeos posteriores se revela que Arkham está trabajando para Vergil y que ambos planean hacerse con la mitad que Dante posee del amuleto heredado de su madre con el objetivo de emplear su poder para reactivar la torre, punto de unión entre el mundo humano y el demoníaco. Asimismo, se muestra que Arkham es el padre de Lady, que mató a su madre y que esta desea venganza.

Después de numerosos combates, un encuentro con un ser que se hace llamar "Jester" y otra conversación con Lady, Dante alcanza la cima de la torre y se enfrenta contra Vergil. Este último derrota a Dante, le roba el amuleto y desaparece. Como resultado de dicha derrota, Dante despierta su poder demoníaco latente y se marcha para buscar su amuleto robado.

Luego Vergil hiere a Arkham ya que no lo necesitaba más ya que había obtenido lo que quería, dejándolo herido en el piso. Luego lo encuentra Lady, en momento en que Arkham aprovecha de manipular a esta diciéndole que fue obligado a hacer todo lo que hizo, incluyendo el haber matado a la madre de Lady. Este le dice que fue manipulado por Vergil, acto seguido Arkham "muere" y Lady le jura que acabará con ese demonio llamado "Vergil".

Dante finalmente en la sala de control situada en el sótano de la torre encuentra a Vergil quien está tratando de activar dicha torre, pero no puede, ya que según los conocimientos de este sólo se necesita la sangre de un descendiente de Sparda para activar la torre, pero en verdad se necesita mucho más que eso ya que les falta la sangre de una "sacerdotisa". Los hermanos se enfrentan una vez más en un combate que parece muy igualado, dejando la sala prácticamente bañada en sangre de ambos hermanos, hasta que interrumpen en escena Lady y, a continuación, Jester. Se descubre que Jester es en realidad Arkham y que ha estado manipulando a todos para juntarlos a todos en ese lugar para así, poder reactivar la torre. Aprovechándose del shock de Lady al ver a su padre aún vivo el cual esta creía muerto, este hiere la pierna de Lady para obtener el último ingrediente que faltaba, "la sangre de una sacerdotisa". El plan de Arkham consiste en introducirse en el mundo demoníaco y robar la "Force Edge", la forma latente de la espada original de Sparda, que contiene la mayor parte del antiguo poder de este, y emplearla para gobernar sobre una Tierra infestada de demonios. En ese momento, se desvanece el hechizo y la torre se transforma y lleva a Arkham hasta la cima, mientras que Vergil cae de la torre y desaparece en medio de la confusión.

Dante se abre camino hacia la parte superior de la torre y lucha contra Lady para poder perseguir a Arkham ya que esta jura que acabará con él con sus propias manos. Dante vence a Lady y le presta su arma más poderosa, su bazooka llamada "Kalina Ann" haciéndole prometer que acabaría con la vida de Arkham. Tras llegar de nuevo a la cima, Dante pasa al mundo de los demonios y alcanza a Arkham, que ha asumido la forma demoníaca de Sparda. Abrumado por tamaño y poder, Arkham se transforma criatura deforme ya que le es imposible controlar el poder de Sparda y se enfrenta a Dante. En mitad del combate mientras que Arkham se regodea de que Dante no tiene ninguna posibilidad, Vergil vuelve a aparecer y ambos hermanos luchan codo a codo para derrotar a Arkham. Arkham muy debilitado, es arrojado fuera del mundo de los demonios y cae sobre la torre, donde Lady pone fin a su vida. Mientras tanto, en el mundo demoníaco, Dante y Vergil luchan por poseer ambas mitades del amuleto y termina ganando Dante. Conforme el portal se cierra, Vergil decide quedarse atrás y se desvanece en la oscuridad con su mitad del amuleto.

Al regresar al mundo humano, Dante se encuentra con Lady en el exterior de la torre, momento en que ella acuña la frase "Devil May Cry" (los demonios pueden llorar) al ver asomarse una pequeña lágrima en el rostro de Dante por la muerte de su hermano. Entre ellos surge la amistad, así como una alianza para acabar con los demonios, y Dante decide bautizar a su tienda como "Devil May Cry".

Tras la secuencia de créditos finales aparece un Vergil tan debilitado como decidido, que aún en el mundo demoníaco, se prepara para combatir contra en viejo enemigo de su padre, Mundus.

Personajes[]

Protagonistas[]

  • Dante: Un joven e inexperto semi-demonio cazador de demonios y otras criaturas oscuras. Dante se niega a aceptar su parte demoníaca porque fueron los demonios los que se llevaron a su familia y también reniega de la herencia de su padre, pero no le quedará otro remedio que aceptarla para poder enfrentarse al reto que se le presenta ahora.
  • Lady: Una atractiva joven cazadora de demonios. Posee un gran odio hacia los demonios y los caza sin piedad alguna, haciendo uso de sus increíbles habilidades marciales y acrobáticas. Su padre, Arkham, sacrificó a la madre de Lady, para volverse un demonio y completar sus estudios de las artes oscuras y del inframundo. Lady odia a su padre por esto y desea vengar a su madre sin importar que pase. Su verdadero nombre es "Mary".

Antagonistas[]

  • Vergil: Hijo de la joven Eva y del Legendario Caballero Oscuro Sparda, Vergil es el hermano gemelo de Dante, siendo a la vez su hermano mayor. Vergil es totalmente opuesto a Dante en muchos aspectos, pues es frío, serio y calculador. Al contrario de su hermano Dante, Vergil respeta el mundo oscuro del cual provino su padre y nunca muestra compasión al acabar con sus enemigos. Es más, podría decirse que Vergil se siente mucho más demonio que Dante y disfruta el "Privilegio" de ser hijo de Sparda. Su arma es una elegante katana llamada "Yamato".
  • Arkham: Un misterioso hombre que acude a Vergil, para juntar fuerzas y abrir nuevamente la puerta que une el mundo de los demonios y el de los humanos. Arkham solía ser humano, pero para volverse completamente un demonio y completar sus estudios como sacerdote del mal sacrificó a su propia esposa, ganándose con esto no sólo su sangre demoníaca sino también el eterno rencor de su hija, Mary.
    • Jester: Un demonio bailarín, cómico y cínico. A primera vista un habitante de la torre, este bufón da consejos a Dante sobre cómo avanzar, otras veces intenta complicar su camino. Su velocidad le hacen un enemigo difícil de dar.
  • Cerberus: El perro gigante de tres cabezas custodio de la puerta al inframundo es ahora el custodio de la entrada al Temen-ni-gru. Es el primer enemigo al que nos enfrentamos.
  • Beowulf: Un demonio que antes se enfrentó a Sparda y ahora persigue a Dante porque cree que él debe pagar la humillación que le hizo pasar su padre (esto se ve reflejado en el hecho de que Beowulf sólo tiene un ojo, pues el otro se lo arrancó Sparda).
  • Agni & Rudra: Dos demonios hermanos que vigilan Temen-Ni-Gru. Les encanta hablar y compartir ideas y a veces pueden resultar algo pesados por este hecho. Estos hermanos se terminan convirtiendo en espadas de Dante.
  • Nevan: Una hermosísima y voluptuosa demonio-vampiro que atrae a sus víctimas hacia ella seduciéndolas. Es lasciva y mortal a la vez que seductora y venenosa.

Armas[]

Devil Arm[]

  • Rebellion: El arma principal de Dante es esta espada cuya empuñadura está decorada con forma de esqueleto humano. Después de la primera pelea con Vergil, Rebellion desata su poder máximo al desatar la furia y la sangre de Dante dandóle más potencia, cambiando el aspecto de la empuñadura y aumentando su potencia y poder.
  • Cerberus: Un nunchaku de Hielo de tres cabezas que se obtiene al derrotar a Cerberus, con el cual se desatan ataques con los que se desgarra a los enemigos.
  • Agni & Rudra: Dos espadas imbuidas con el poder del Viento (Rudra) y el Fuego (Agni). Se enfrentaron a Dante para probar su poder y luego se quedaron con él para apoyarle en la lucha. Hablan, pero nunca durante el juego por incentiva de Dante, que no soporta que hablen tanto rato y les dice que a cambio de llevarles consigo ellos tienen que callarse. Las consigues al derrotar a Agni y Rudra.
  • Beowulf: Unos guanteletes y espinilleras de Luz que supone el rescate del estilo de lucha cuerpo a cuerpo. Al principio los tiene Vergil, pero más tarde los obtiene Dante tras su segunda, lucha luego de que Vergil los dejara cuando él cayó en el abismo.
  • Nevan: Una guitarra eléctrica capaz de realizar potentes descargas eléctricas mientras tocas música atrayendo a docenas de murciélagos sedientos de sangre enemiga o con la letal guadaña escondida en esta arma la cual consigues al derrotar a Nevan. Además esta arma puede hacerte volar en modo demoníaco.
  • Force Edge: Se consigue tras derrotar por última vez a Vergil. No posee habilidades ni poderes especiales, pero es estupenda para encadenar combos. No se sabe cual de las dos armas prefiere el su propia espada Rebellion o la legendaria Force Edge o Filo de Fuerza.

Armas[]

  • Ebony e Ivory: Las inseparables compañeras de aventuras de Dante son estas dos pistolas cuyas balas nunca se acaban. Son unas Desert Eagle modificadas para tener mucha más potencia y una cadencia magnífica.
  • Coyote-A: Una escopeta recortada excelente para cuando el enemigo esté muy cerca.
  • Artemis: Un arma mágica arcana que primero carga energía y luego apunta automáticamente al enemigo para luego disparar un potente diparo de energia. Se consigue ofreciendo las tres esencias a la diosa enmudecida.
  • Spiral: Un rifle antitanque de gran potencia y poder pero con una baja cadencia de fuego.
  • Kalina Ann: Esta arma pertenece a Lady. Lleva el nombre de su madre. Se trata de un bazooka muy potente y con gran cadencia de fuego pero con reducido alcance. Aparte de esto puede lanzar ráfagas de torpedos más pequeños o disparas arpones al enemigo.

Sistemas de juego[]

Estilos[]

EstilosDMC3

Todos los estilos de Dante

El elemento más revolucionario que se ha incluido es la posibilidad de elegir que estilo de lucha adoptará Dante de cuatro disponibles inicialmente 'Trickster', 'Swordmaster', 'Gunslinger' y 'Royal Guard', ampliables en dos más en la segunda mitad del juego: 'Quicksilver' y 'Doppelganger'.

Esto se añadió buscando que el juego estuviese equilibrado para ser jugado por todos los públicos y nadie se sintiese discriminado. Hay 2 estilos ofensivos y 2 defensivos. Swordmaster y Gunslinger son los ofensivos, y Trickster y Royal Guard, los defensivos.

  • Swordmaster: ofrece nuevos movimientos para las armas de combate cuerpo a cuerpo, incluidos movimientos para atacar a distancia.
  • Gunslinger: proporciona movimientos nuevos para disparar las armas de fuego, ofreciéndoles nuevos usos, incluyendo dar estocadas con Coyote-A, ofrece la posibilidad de usar técnicas de combate cuerpo a cuerpo con las armas de fuego; es el recomendado para los iniciados.
  • Trickster: es el estilo defensivo más fácil, en tercer nivel aparte de evadir muy fácilmente los ataques permite movimientos para llevar la iniciativa.
  • Royal Guard: es el estilo más difícil de manejar, pero si se sabe usar es el más potente; consiste no en evitar los ataques enemigos, si no en bloquearlos y llevar a cabo poderosísimos contraataques si se usa bien.

Estilos desbloqueables[]

Se obtienen al eliminar a 2 jefes finales, permitirán a Dante paralizar el tiempo por unos segundos (Quicksilver), siendo este el estilo más táctico, te permite evadirte, recoger mejores posiciones, acuchillas al enemigo, etc, es el más polivalente; y crear dotar de vida a tu propia sombra (que es invulnerable) haciendo que ataque igual que tú y siga tus movimientos, duplicando así el daño, entre otras cosas (Doppelganger). Ambos estilos consumen poder demoníaco al ser utilizados.

Modo de Dificultad[]

Artículo Principal: Modo de dificultad

El videojuego tiene cinco niveles de dificultad; los clásicos Fácil, Normal y Difícil y los nuevos; Dante Must Die (lit. "'Dante debe morir'"; aparecido en otras entregas de la saga Devil May Cry) el cual es el más difícil de todos ya que cuesta mucho más destruir a los enemigos y los jefes mataran a Dante con solo tres golpes como máximo, así que cuidado con esta dificultad, la otra es nueva se llama "Heaven or Hell" (lit. "Cielo o Infierno") en el cual todos los enemigos mueren de un solo golpe, pero Dante también morirá de un solo golpe.

Trajes[]

Artículo Principal: Trajes

Curiosidades[]

  • Cada secuencia cinemática que inicia los capítulos tiene la numeración de la misión que precede mostrada en algún momento (ej: el 'capítulo 3' muestra a Lady con su motocicleta, haciendo que Orgullo y Lujuria ardan y formen el número 3 o el rastro de la sangre de Arkham que forma el número 11).
  • Este es el único videojuego de la saga Devil May Cry que tiene un modo pseudo-multijugador. Para hacer esto, el segundo jugador debe obtener un segundo controlador y presionar START mientras que el primer jugador usa "After-image" del Estilo Doppelganger, o cuando Vergil se une a la pelea contra Arkham. El segundo jugador controlará a un Vergil degradado con combos menores de lo normal, pero con vitalidad infinita.
  • Este es el primer videojuego de la saga original en tener gore, a pesar de que no tiene la calificación 'Blood and Gore' incluida en su etiqueta de calificación ESRB, mientras que otros videojuegos censuran heridas, o muestran fuentes en miniatura rociando de sangre. Esto se muestra cuando las heridas se fueron después de que Los 7 Orgullos del Infierno empalaran a Dante con sus guadañas; después de que Vergil hiere mortalmente a Dante con Rebellion, exponiendo el área herida de Dante; y cuando las manos de Vergil y/o Dante se hunden en la cuchilla del otro. También incluye la mayor intensidad de sangre, donde los rastros de sangre de Arkham en la misión 11 y la misión 20 hacen que sea el videojuego más sangriento de esta saga.
  • El actor para captura de movimiento y actor de la voz veterano de la saga Reuben Langdon fue entrevistado sobre el comercial japonés para Devil May Cry 3; después de haber protagonizado el comercial, el anuncio se planeó para ser más extenso, pero se le negó el presupuesto. Como resultado a Langdon le pagaron muy poco y se le denegó que conservara la gabardina roja característica de utilería.
  • Cada tema musical de fondo en este videojuego, como los líricos "Devils Never Cry" y la orquesta de estilo coro para Unsacred Hellgate, utiliza una transición en los acordes y secuencias de un tono tranquilo y puro basado en los humanos, y donde todo después se convierte en un demeaner demoníaco retorcido que así aparentemente ambos definen los conflictos de la humanidad y la raza demoníaca dentro de la saga.

Vídeos[]

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