Devil May Cry Wiki
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===Cámara Diosa Mute ===
Cámara Diosa Mute ' Una pila de escombros bloquea su camino en la Cámara de la Diosa Mute '. Para desactivarla, vaya a la habitación de al lado, donde debe enfrentarse a tres pruebas en las habitaciones más allá y obtener sus puntos clave. Antes de ir, sin embargo, salta a la parte superior del soporte de Artemis en el centro de la habitación para revelar un secreto caché Orb Rojo. Si usted no puede saltar sobre ella, vuelve hasta que coloque los tres esencia en el stand de Artemis.Cámara de Tres Ensayos Trial of Wisdom El objetivo de este ensayo es ir a través de una secuencia de tres puertas en un orden determinado. Si no, usted será sellado en una habitación con lujurias Infierno, Prides y sangre-Goyle, y tienen que empezar todo de nuevo después de salir.Hay una indirecta en cuanto al orden de las puertas que se refiere al enigma de la Esfinge: ¿Qué anda en cuatro patas por la mañana, dos en la tarde, y las tres de la tarde? En primer lugar: Puerta derecha, con 4 luces rojas. Esto significa que su edad de lactancia (arrastrándose sobre manos y pies).En segundo lugar: la puerta izquierda, con 2 luces rojas. Esto significa que su edad adulta (caminar sobre dos piernas).Tercero: puerta Medio, con 3 luces rojas. Esto significa que su edad avanzada (apoyado en un bastón).Después de eso, se entra en la habitación con el tema "La Esencia de la Sabiduría" clave descansa en el pedestal en el centro de la habitación. Tómalo y salir.Trial of SkillEl tema "Esencia de la técnica" llave está en el otro lado de este pasillo largo, pero para llegar a él, debe hacer su camino más allá de las ondas de los picos de las paredes.Trickster es recomendable Style, desde Dash y el cielo de la estrella tienen marcos de invencibilidad que le permiten pasar simplemente a través de ellos, pero los puntos son lo suficientemente lento que sólo puede correr y saltar con regularidad. Después de la adquisición de la Esencia, gulas Infierno y Sangre Goyles ( Soul Eaters y Enigmas aparecerán en las dificultades más duras), pero matarlos es opcional. Jefe de vuelta a la forma en que ha introducido, los picos no volverá a aparecer en su camino.Trial of the Warrior eEl elemento "Essence of Fighting" clave está en un panel en esta habitación, pero requiere a derrotar a todos los enemigos (una variedad del Siete Infiernos ) para poder tomarlo. Estos, sin embargo, están en Devil Trigger , lo cual es difícil de dañar y derribar, así como aumentar su agresividad. Incluso saben cómo bloquear sus ataques. Activar las dos ruedas daño a cada lado de la habitación para desactivar temporalmente su SD y hacer la prueba más fácil de completar. Dante también puede utilizar las puntas en este espacio para realizar el mismo ataque oscilante que utiliza el pole dance en el escenario Planet Love.Cámara Diosa Mute ' Tome las Esencias de nuevo a la Cámara de la Diosa Mute 'y examinar el soporte en el centro. Inserción de la segunda Esencia hará que se dispare un láser a los escombros, y la inserción de la tercera bajará el soporte, lo que permite a Dante para obtener la "Diosa Mute": el arma demoníaca, Artemis.The Dark Corridor Ve por la puerta recién habilitados al corredor oscuro. Hay un Agni y Rudra Combat Conciliador aquí que hay un rango de estilo de A, (Jet-Stream - Combo I - Cross aérea - Combo II - Combo III - Million Slash empezar todo) / Fuerza Edge (Fuerza Combo Edge - High Tiempo - Interruptor Helm - Stinger, repita), así como una colección de Red Orbs en las vigas. Al salir hacia el balcón expuesto al completar la misión.
 
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Una pila de escombros bloquea su camino en la Cámara de la Diosa Mute '. Para desactivarla, vaya a la habitación de al lado, donde debe enfrentarse a tres pruebas en las habitaciones más allá y obtener sus puntos clave. Antes de ir, sin embargo, salta a la parte superior del soporte de Artemis en el centro de la habitación para revelar un secreto caché Orb Rojo. Si usted no puede saltar sobre ella, vuelve hasta que coloque los tres esencia en el stand de Artemis.
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====Trial of Wisdom ====
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El objetivo de este ensayo es ir a través de una secuencia de tres puertas en un orden determinado. Si no, usted será sellado en una habitación con lujurias Infierno, Prides y sangre-Goyle, y tienen que empezar todo de nuevo después de salir.
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Hay una indirecta en cuanto al orden de las puertas que se refiere al enigma de la Esfinge: ¿Qué anda en cuatro patas por la mañana, dos en la tarde, y las tres de la tarde? 
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*En primer lugar: Puerta derecha, con 4 luces rojas. Esto significa que su edad de lactancia (arrastrándose sobre manos y pies).
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*En segundo lugar: la puerta izquierda, con 2 luces rojas. Esto significa que su edad adulta (caminar sobre dos piernas).
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*Tercero: puerta Medio, con 3 luces rojas. Esto significa que su edad avanzada (apoyado en un bastón).Después de eso, se entra en la habitación con el tema "La Esencia de la Sabiduría" clave descansa en el pedestal en el centro de la habitación. Tómalo y salir.
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El tema "Esencia de la técnica" llave está en el otro lado de este pasillo largo, pero para llegar a él, debe hacer su camino más allá de las ondas de los picos de las paredes.
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Trickster es recomendable Style, desde Dash y el cielo de la estrella tienen marcos de invencibilidad que le permiten pasar simplemente a través de ellos, pero los puntos son lo suficientemente lento que sólo puede correr y saltar con regularidad. Después de la adquisición de la Esencia, gulas Infierno y Sangre Goyles ( Soul Eaters y Enigmas aparecerán en las dificultades más duras), pero matarlos es opcional. Jefe de vuelta a la forma en que ha introducido, los picos no volverá a aparecer en su camino.
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===Trial of the Warrior===
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El elemento "Essence of Fighting" clave está en un panel en esta habitación, pero requiere a derrotar a todos los enemigos (una variedad del Siete Infiernos ) para poder tomarlo. Estos, sin embargo, están en Devil Trigger , lo cual es difícil de dañar y derribar, así como aumentar su agresividad. Incluso saben cómo bloquear sus ataques. Activar las dos ruedas daño a cada lado de la habitación para desactivar temporalmente su SD y hacer la prueba más fácil de completar. Dante también puede utilizar las puntas en este espacio para realizar el mismo ataque oscilante que utiliza el pole dance en el escenario Planet Love.
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===Cámara Diosa Mute ===
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Tome las Esencias de nuevo a la Cámara de la Diosa Mute 'y examinar el soporte en el centro. Inserción de la segunda Esencia hará que se dispare un láser a los escombros, y la inserción de la tercera bajará el soporte, lo que permite a Dante para obtener la "Diosa Mute": el arma demoníaca, Artemis.The Dark Corridor Ve por la puerta recién habilitados al corredor oscuro. Hay un Agni y Rudra Combat Conciliador aquí que hay un rango de estilo de A, (Jet-Stream - Combo I - Cross aérea - Combo II - Combo III - Million Slash empezar todo) / Fuerza Edge (Fuerza Combo Edge - High Tiempo - Interruptor Helm - Stinger, repita), así como una colección de Red Orbs en las vigas. Al salir hacia el balcón expuesto al completar la misión.
 
[[Categoría:Devil May Cry 3: Misiones]]
 
[[Categoría:Devil May Cry 3: Misiones]]

Revisión del 23:36 9 oct 2013

El Lazo de la Familia es la Sexta Mision de Devil May Cry 3.

Tutorial

Cámara Diosa Mute 

Una pila de escombros bloquea su camino en la Cámara de la Diosa Mute '. Para desactivarla, vaya a la habitación de al lado, donde debe enfrentarse a tres pruebas en las habitaciones más allá y obtener sus puntos clave. Antes de ir, sin embargo, salta a la parte superior del soporte de Artemis en el centro de la habitación para revelar un secreto caché Orb Rojo. Si usted no puede saltar sobre ella, vuelve hasta que coloque los tres esencia en el stand de Artemis.

Cámara de Tres Ensayos 

Trial of Wisdom 

El objetivo de este ensayo es ir a través de una secuencia de tres puertas en un orden determinado. Si no, usted será sellado en una habitación con lujurias Infierno, Prides y sangre-Goyle, y tienen que empezar todo de nuevo después de salir.

Hay una indirecta en cuanto al orden de las puertas que se refiere al enigma de la Esfinge: ¿Qué anda en cuatro patas por la mañana, dos en la tarde, y las tres de la tarde? 

  • En primer lugar: Puerta derecha, con 4 luces rojas. Esto significa que su edad de lactancia (arrastrándose sobre manos y pies).
  • En segundo lugar: la puerta izquierda, con 2 luces rojas. Esto significa que su edad adulta (caminar sobre dos piernas).
  • Tercero: puerta Medio, con 3 luces rojas. Esto significa que su edad avanzada (apoyado en un bastón).Después de eso, se entra en la habitación con el tema "La Esencia de la Sabiduría" clave descansa en el pedestal en el centro de la habitación. Tómalo y salir.

Trial of Skill

El tema "Esencia de la técnica" llave está en el otro lado de este pasillo largo, pero para llegar a él, debe hacer su camino más allá de las ondas de los picos de las paredes.

Trickster es recomendable Style, desde Dash y el cielo de la estrella tienen marcos de invencibilidad que le permiten pasar simplemente a través de ellos, pero los puntos son lo suficientemente lento que sólo puede correr y saltar con regularidad. Después de la adquisición de la Esencia, gulas Infierno y Sangre Goyles ( Soul Eaters y Enigmas aparecerán en las dificultades más duras), pero matarlos es opcional. Jefe de vuelta a la forma en que ha introducido, los picos no volverá a aparecer en su camino.

Trial of the Warrior

El elemento "Essence of Fighting" clave está en un panel en esta habitación, pero requiere a derrotar a todos los enemigos (una variedad del Siete Infiernos ) para poder tomarlo. Estos, sin embargo, están en Devil Trigger , lo cual es difícil de dañar y derribar, así como aumentar su agresividad. Incluso saben cómo bloquear sus ataques. Activar las dos ruedas daño a cada lado de la habitación para desactivar temporalmente su SD y hacer la prueba más fácil de completar. Dante también puede utilizar las puntas en este espacio para realizar el mismo ataque oscilante que utiliza el pole dance en el escenario Planet Love.

Cámara Diosa Mute 

Tome las Esencias de nuevo a la Cámara de la Diosa Mute 'y examinar el soporte en el centro. Inserción de la segunda Esencia hará que se dispare un láser a los escombros, y la inserción de la tercera bajará el soporte, lo que permite a Dante para obtener la "Diosa Mute": el arma demoníaca, Artemis.The Dark Corridor Ve por la puerta recién habilitados al corredor oscuro. Hay un Agni y Rudra Combat Conciliador aquí que hay un rango de estilo de A, (Jet-Stream - Combo I - Cross aérea - Combo II - Combo III - Million Slash empezar todo) / Fuerza Edge (Fuerza Combo Edge - High Tiempo - Interruptor Helm - Stinger, repita), así como una colección de Red Orbs en las vigas. Al salir hacia el balcón expuesto al completar la misión.