Devil May Cry Wiki
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Muchos de los ataques del Fetiche son similares a los de las marionetas. Se mueven lentamente sobre el suelo (aunque más rápido que las marionetas) y atentan con atrapar a Dante siempre que la cercanía entre ambos es propicia, para luego atravesarle el cráneo con su pico. Si el Fetiche está cerca pero es incapaz de atrapar a Dante, emitirá el mismo tipo de grito de guerra perturbador que las marionetas, provocando que Dante quede paralizado en el aire. Sus yo-yo's, su aliento de fuego y su giro en llamas son sus tres ataques más peligrosos. Sumado a su mayor agilidad, mayor velocidad y reflejos mejorados, el Fetiche se convierte en una amenaza que no debe ser subestimada.
 
Muchos de los ataques del Fetiche son similares a los de las marionetas. Se mueven lentamente sobre el suelo (aunque más rápido que las marionetas) y atentan con atrapar a Dante siempre que la cercanía entre ambos es propicia, para luego atravesarle el cráneo con su pico. Si el Fetiche está cerca pero es incapaz de atrapar a Dante, emitirá el mismo tipo de grito de guerra perturbador que las marionetas, provocando que Dante quede paralizado en el aire. Sus yo-yo's, su aliento de fuego y su giro en llamas son sus tres ataques más peligrosos. Sumado a su mayor agilidad, mayor velocidad y reflejos mejorados, el Fetiche se convierte en una amenaza que no debe ser subestimada.
 
==Estrategia ==
 
==Estrategia ==
Generalmente, no es recomendable enfrentar al Fetiche desde el frente, pues los ataques repetitivos de [[Alastor]] e [[Ifrit |Ifrit]] lo incitarán a usar su ataque de bloqueo y lanzallamas; es muy difícil de evitar porque el Fetiche por lo general espera a usarlo hasta [[Dante]] está demasiado cerca como para esquivarlo, y además es un ataque que no necesita ser cargado primero: basta un simple bloquo por parte del Fetiche para exhalar el fuego. Si Dante se pone demasiado lejos, el Fetiche adoptará su posición de giro en llamas: de forma similar a un trompo, girará sobre sí mismo mientras se desplaza hacia Dante envuelto en fuego. El mero contacto con el Fetiche en este estado causa un nivel de daño que puede ir de moderado (si Dante se aparta a tiempo) a mortal (si el Fetiche engancha a Dante en su giro). No obstante, este ataque es limitado, ya que el Fetiche solo puede permanecer girando un cierto tiempo para luego caer, si bien muy difícil de evitar, ya que por lo general llegará a Dante antes de que el tiempo de giro se agote, y seguirá Dante incluso si este salta en el aire. El ataque de giro puede ser anulado si se golpea al Fetiche con fuerza o se le dispara mientras aun intenta prepararse.
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Generalmente, no es recomendable enfrentar al Fetiche desde el frente, pues los ataques repetitivos de [[Alastor]] e [[Ifrit |Ifrit]] lo incitarán a usar su ataque de bloqueo y lanzallamas; es muy difícil de evitar porque el Fetiche por lo general espera a usarlo hasta [[Dante]] está demasiado cerca como para esquivarlo, y además es un ataque que no necesita ser cargado primero: basta un simple bloqueo por parte del Fetiche para exhalar el fuego. Si Dante se pone demasiado lejos, el Fetiche adoptará su posición de giro en llamas: de forma similar a un trompo, girará sobre sí mismo mientras se desplaza hacia Dante envuelto en fuego. El mero contacto con el Fetiche en este estado causa un nivel de daño que puede ir de moderado (si Dante se aparta a tiempo) a mortal (si el Fetiche engancha a Dante en su giro). No obstante, este ataque es limitado, ya que el Fetiche solo puede permanecer girando un cierto tiempo para luego caer, si bien muy difícil de evitar, ya que por lo general llegará a Dante antes de que el tiempo de giro se agote, y seguirá Dante incluso si este salta en el aire. El ataque de giro puede ser anulado si se golpea al Fetiche con fuerza o se le dispara mientras aun intenta prepararse.
   
 
Si la distancia entre Dante y el Fetiche no es muy grande, es posible que repentinamente éste trate de usar su ataque de yo-yo: con un impulso muy rápido, lanzará las ruedas de fuego desde sus manos, en linea recta, una distancia aproximada de 6 metros. Es un ataque relativamente fácil de esquivar, pero hay que prestar atención a las ruedas, ya que de la misma forma que fueron lanzadas, retornarán por detrás: si golpean a Dante en el retorno, lo harán caer. Por este motivo, la forma idónea de esquivar los yo-yo's es o bien saltar hacia un lado, o bien rodar.
 
Si la distancia entre Dante y el Fetiche no es muy grande, es posible que repentinamente éste trate de usar su ataque de yo-yo: con un impulso muy rápido, lanzará las ruedas de fuego desde sus manos, en linea recta, una distancia aproximada de 6 metros. Es un ataque relativamente fácil de esquivar, pero hay que prestar atención a las ruedas, ya que de la misma forma que fueron lanzadas, retornarán por detrás: si golpean a Dante en el retorno, lo harán caer. Por este motivo, la forma idónea de esquivar los yo-yo's es o bien saltar hacia un lado, o bien rodar.

Revisión del 02:29 24 nov 2013

Fetish

Los Fetish (inglés para "Fetiche") son un tipo de demonios menores y enemigos en Devil May Cry similares a las Marionetas, pero estos títeres, controlados por una fuerza maligna, fueron creados por demonios en lugar de humanos, lo que significa que son más fuertes, más rápidos y más inteligentes que una marioneta normal. Los Fetiches sólo aparecen en las dificultades normal o difícil.

Descripción

Los Fetiches son similarers a las Marionetas, pero son más grandes y más fuertes. Lucen muchas plumas de faisán y de otras aves, tienen una cabeza de pájaro (una mandíbula superior pintada de blanco y negro, y una mandíbula inferior constituida por el pico de un Tucán), y llevan un par de ruedas de fuego, que pueden lanzar y recoger como si fuesen yo -yo 's. Sus pechos brillan con una luz azul misteriosa, tal vez como una indicación de su mayor poder. Tienen garras parecidas a pies de dinosaurio o reptil en lugar de pies humanos, y sus cuerpos de madera están adornados con varios vendajes y pinturas mágicas y dibujos místicos y tribales. Similar a una Marioneta, por lo general se quedan inmóviles hasta que se Dante se les acerca.

Muchos de los ataques del Fetiche son similares a los de las marionetas. Se mueven lentamente sobre el suelo (aunque más rápido que las marionetas) y atentan con atrapar a Dante siempre que la cercanía entre ambos es propicia, para luego atravesarle el cráneo con su pico. Si el Fetiche está cerca pero es incapaz de atrapar a Dante, emitirá el mismo tipo de grito de guerra perturbador que las marionetas, provocando que Dante quede paralizado en el aire. Sus yo-yo's, su aliento de fuego y su giro en llamas son sus tres ataques más peligrosos. Sumado a su mayor agilidad, mayor velocidad y reflejos mejorados, el Fetiche se convierte en una amenaza que no debe ser subestimada.

Estrategia

Generalmente, no es recomendable enfrentar al Fetiche desde el frente, pues los ataques repetitivos de Alastor e Ifrit lo incitarán a usar su ataque de bloqueo y lanzallamas; es muy difícil de evitar porque el Fetiche por lo general espera a usarlo hasta Dante está demasiado cerca como para esquivarlo, y además es un ataque que no necesita ser cargado primero: basta un simple bloqueo por parte del Fetiche para exhalar el fuego. Si Dante se pone demasiado lejos, el Fetiche adoptará su posición de giro en llamas: de forma similar a un trompo, girará sobre sí mismo mientras se desplaza hacia Dante envuelto en fuego. El mero contacto con el Fetiche en este estado causa un nivel de daño que puede ir de moderado (si Dante se aparta a tiempo) a mortal (si el Fetiche engancha a Dante en su giro). No obstante, este ataque es limitado, ya que el Fetiche solo puede permanecer girando un cierto tiempo para luego caer, si bien muy difícil de evitar, ya que por lo general llegará a Dante antes de que el tiempo de giro se agote, y seguirá Dante incluso si este salta en el aire. El ataque de giro puede ser anulado si se golpea al Fetiche con fuerza o se le dispara mientras aun intenta prepararse.

Si la distancia entre Dante y el Fetiche no es muy grande, es posible que repentinamente éste trate de usar su ataque de yo-yo: con un impulso muy rápido, lanzará las ruedas de fuego desde sus manos, en linea recta, una distancia aproximada de 6 metros. Es un ataque relativamente fácil de esquivar, pero hay que prestar atención a las ruedas, ya que de la misma forma que fueron lanzadas, retornarán por detrás: si golpean a Dante en el retorno, lo harán caer. Por este motivo, la forma idónea de esquivar los yo-yo's es o bien saltar hacia un lado, o bien rodar.

Respecto a armas, los Fetiches son igualmente vulnerables a Alastor e Ifrit, igual que el resto de demonios artificiales de su misma clase. No obstante, sus reflejos defensivos les garantizan cierta protección contra Dante si la estrategia del jugador son ataques repetitivos por el frente. En espacios cerrados (como las salas de los escudos del coliseo), es recomendable usar Ifrit saltando y esquivando constantemente desde arriba, para luego golpear con fuerza. Si se tienen suficientes disparadores demoníacos, Alastor puede ser incluso más efectivo si se usa desde el aire: 6 repeticiones de electrocución acabarán con un Fetiche, mientras solo dos vórtices son necesarios para conseguir el mismo efecto. Los poderes superiores de Ifrit, tales como Inferno, funcionan de forma semejante. Si no se tienen disparadores demoníacos o bien se quieren probar otras técnicas, ida y vuelta con Alastor funciona bien desde la distancia, mientras que aguijón es excepcionalmente efectivo desde cerca.

Respecto a las armas de fuego, los Fetiches son especialmente débiles contra el lanzagranadas. Se necesitan tres simples disparos normales para acabar con ellos (o bien un disparo cargado y otro normal), y lo mejor es que caerán de espaldas tan pronto como reciban el primer disparo; necesitarán un tiempo para reincorporarse, tiempo que puede ser aprovechado para disparar otra vez y rematarlos. Los Fetiches, al igual que muchos otros enemigos, no son fáciles de matar usando únicamente Ebony & Ivory. De hecho, solo es recomendable usarl las pistolas cuando nos enfrentamos a solo uno de estos demonios y, además, el campo de batalla contiene mucho espacio abierto y el Fetiche está lejos. Aunque intentará avanzar, el Fetiche se verá desbordado por la rapidez de los proyectiles y retrocederá repetidas veces. Los disparos en estado de disparador demoníaco tienen el mismo efecto que los disparos normales del lanzagranadas, siendo capaces de tirar al Fetiche al suelo.

El uso de Ebony & Ivory en espacios cerrados debería limitarse al uso combinado de Alastor y el movimiento Hora de subir, para poder rematar al Fetiche en el aire.

Usar la Nightmare-β no es aconsejable a menos que se tenga mucho disparador demoníaco y tiempo suficiente para cargar. Un solo tiro completamente cargado matará al Fetiche en el acto. Los disparos sin cargar no solo son poco eficientes, sino que además no frenarán el avance del demonio hacia Dante.

Antecedentes

Un Fetiche es un objeto inanimado que se cree que tiene poderes sobrenaturales. Es comúnmente usado en  Voodoo, así como también en ciertas prácticas necrománticas, brujerías y creencias similares de África Occidental. Los fetiches pueden estar compuestos de sangre, huesos, piel, uñas, plumas, e incluso de ciertas plantas.

Véase también

  • Marionetas