Devil May Cry Wiki
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Los productos clave son objetos de colección que se utilizan generalmente para abrir puertas especiales o resolver puzzles, y son generalmente en número finito. La única excepción a esto es el [Soul [# orgulloso | alma orgullosa]], que es recompensado después de cada misión en Devil May Cry 4, y sustituye Red Orbs como la moneda utilizado para comprar nuevas habilidades. Ciertos elementos clave también se puede drenar la salud del jugador, lo que obligó a utilizar el tema antes de que caduquen. Es imposible mantener los elementos clave en el inventario a lo largo de las misiones, ya que actúan como elementos de la trama, y ​​aunque esto sigue siendo cierto en Devil May Cry 4, las habilidades que los elementos clave en que la concesión del juego se pueden utilizar, una vez obtenido, independientemente de si el jugador aún posee el elemento clave o no.

Devil May Cry

Rusty Key

Las Llaves oxidadas son viejas, pero las teclas de funcionamiento encuentra en todo Castillo de Mallet. Y se utilizan para abrir las puertas de ciertos lugares. Hay tres de ellas en la Devil May Cry:

  1. La primera clave se encuentra dentro de la mano de un aparentemente sin vida títere dentro de la habitación del portero y se utiliza para abrir la puerta del hangar.
  2. La segunda clave se encuentra incrustada en la pintura de una  Parca dentro de la biblioteca y se utiliza para abrir la puerta del patio.
  3. La clave final se encuentra dentro de una tubería en los cursos de agua y se utiliza para abrir una puerta más a lo largo de ellos.

Personal del Juicio

  • El personal misteriosa ornamental encontrado en el Castillo de Mallet que se requiere para abrir la puerta de la muerte del juez. No se puede utilizar como un arma.

Orgullo de León

  • Un sello de alguna manera sagrado que permite el paso por la puerta de los Leones.

Sentencia de muerte & Alma meláncolica

  • La pena de muerte es una espada muy decorada que se dice que se utiliza para los rituales, aunque su única función en el juego es la de actuar como una clave para recuperar el alma de melancolía el busto melancolía. No puede ser usada como arma.
  • Un ornamento extraño que se describe como un alma, a pesar de que sólo se parece a una bola de color marrón-rojizo con motas. Actúa como la llave en las Cloacas de Mallet, se debe insertar en la puerta rápidamente una vez obtenida, o de lo contrario perderá su poder.

Guiding Light

  • Una de las claves para desbloquear literal de la Puerta del Sol en el Castillo de Mallet que conduce a una cámara ritual profano la celebración de una Estatua de la Divinidad. Debe insertarse rápidamente en la Puerta del Sol sin embargo, o poco a poco va a matar a Dante.

Trident

  • Un lucio decorativo que es el símbolo de la Dios, que se utiliza como una llave para abrir la puerta de hierro forjado en el Castillo de Mallet. No se puede utilizar como un arma.

Signo de castidad y Cáliz

  • Un órgano taxidérmica recubierto de un cristal extraño, que actúa como una llave para abrir la salvaguardia del Cáliz. Tiene apariencia de cerebro.
  • Una copa de apariencia sacra que al parecer contenía la sangre de importantes deidades mitológicas que fueron referidos a veces como los "muertos divinos".

Personal de Hermes

  • El símbolo del Mensajero de los dioses utiliza a menudo para representar a la alquimia, que actúa como una llave para la apertura de dos espejos mágicos que se encuentran al final del puente ubicado despues de la catedral. No se puede utilizar como un arma.

Escudo y emblema par de lanzas

  • Un pequeño escudo con la insignia de una calavera, que actúa como una llave para abrir dos puertas: una conduce al par de lanzas, necesarias para entrar a la zona de sacrificio en el coliseo, y el otro conduce a un arma de fuego oculta, Nightmare beta . El escudo del emblema es uno de los pocos objetos clave que se pueden utilizar más de una vez.
  • Un par de jabalinas pequeñas, pero de aspecto pesado en poder de las estatuas de caballeros en las puertas del coliseo dobles que permiten el paso a los terrenos de sacrificio. No pueden ser usadas como armas.

Luminite

Luminite es una piedra Underworld ordinario que se ha convertido en fluorescentes cuando lo llevaron al mundo de los humanos. Se puede encontrar durante la misión 15: Rueda del Destino, en un montón de escombros bloqueando el pasillo que rodea el Coliseo, y debe ser obtenido con el fin de abrir las puertas de los pasillos más bajos que contiene el par de lanzas y la pesadilla Pesadilla-β.

Rueda del Destino

Una ronda, placa de metal con un grabado que representa el destino. Se necesita para volver a bajar el puente levadizo del castillo de Mallet.

Quicksilver

Una clara esfera de cristal lleno de mercurio, o azogue. Se necesita para abrir la puerta a la Sala del Trono del castellano.

Filósofo de la Piedra

Una piedra geométrica misteriosa cubierta con la alquimia relacionados con grabados. Se necesita para abrir la boca de los infiernos.

Sacrilegio

Sacrilege

"El sacrilegio 'A es un dispositivo extraño, de oro con una gema de color azul zafiro incrustado en él que se asemeja a un corazón distorsionada. Se utiliza para llevar el mundo de los demonios más cerca del mundo de los humanos, y dar caza a Arrio

Devil May Cry 3

Astronómico Junta

Junta Astronómica El es un dispositivo alimentado por astrológica tiempo que muestra el vacío infinito. Se puede encontrar en el Sala Astral, y puede ser utilizado para aumentar las puertas situadas a lo largo de las escaleras en la Cámara de los Ecos.

Vajura

Vajura es un modelo de una antigua tridente como el arma utilizada para controlar un rayo. Esto no es más que un adorno y no tiene ningún uso batalla. Se puede recoger en la Cámara de los Ecos, una vez la Junta de Astronomía se utiliza. Vajura sí es necesario para el dispositivo que levanta la jaula en la sala de la estatua de estar en Alma De Acero mentiras.

Alma de Acero

Alma de Acero es la esencia de un alma poderosa y valiente. Se encuentra por Dante dentro de una jaula en la Estatua de la sala de estar, y más tarde recogidos por él cuando adquirió Vajura. Permite al poseedor a caminar en el aire por encima del abismo en el Infernum sin fin, y se utiliza para abrir la puerta a la oleada de Fortunas.

Orihalcon

Orihalcon es un material parecido a la roca que se puede utilizar como una fuente de energía. Dante encuentra varias piezas de Orihalcon durante su tiempo en Temen-ni-gru, y utiliza estos fragmentos al poder de varios mecanismos. Estos mecanismos son, a saber, el ascensor de la Cámara de los Ecos de la Alta Temen-ni-gru, la puerta de la guarida del Juicio Final, y el ascensor Devilsprout.

Sirena de Shriek

Chillido de sirena es un vial de lágrima, como se encuentra en la habitación de las almas de tranquilidad, y se utiliza en la Cámara de los Ecos de abrir la puerta bloqueada por" fuego rojo ".

Calavera de Cristal

Calavera de cristal es una talla de cristal misteriosas parecidas cráneo humano. Se pueden recoger en la cámara de Cráneo Maldito, una vez que la caja del cráneo se rompe, y se utiliza para abrir la puerta a la Moonlight Mile .

Ignis Fatuus

Ignis Fatuus es Leviatán de origen 's poder. Se compone de las almas de los enviados al infierno, por diversas razones. Se puede encontrar en la retina de Leviatán, pero está cubierto por una cortina membranosa. Sólo se pueden recoger una vez que su codicia por el orbes está satisfecho, y se utiliza para disolver la membrana del corazón que conduce a Leviatán.

Ambrosia

Ambrosia es un demonio <- Sé que no es estrictamente correcto, pero no he encontrado calificativo más apropiado -.> Fruta, que la humanidad está prohibido tocar siquiera. Se abre la puerta a la Casa de la Ópera Hundido y se puede encontrar en la despensa segundo.

Máscara de Piedra

Piedra máscara es una máscara mágica creada por un antiguo sacerdote. Se utiliza para elevar el puente para el generador de Neo-en el lago subterráneo. Se puede encontrar en una parte distante de la caverna de piedra caliza que sólo es accesible a través de la Casa de la Ópera Hundido.

Neo-Generador

Hay dos Neo-Generadores que Dante encuentra, ambos de los cuales se utilizan para mover el puente giratorio.

En primer lugar Neo-Generador se puede encontrar en una isla en el lago subterráneo. Es accesible sólo por un puente elevado a la potencia de la Máscara de Piedra.

Segundo generador, llamadoHaywire Neo-Generador se toma por Dante en la cámara de tortura cuando se derrota a Beowulf. Sin embargo, Dante comienza a sentirse débil y cae de rodillas. Jester aparece inmediatamente, y después de algunas amenazas de un lado de Dante, explica que el generador es la única clave para seguir adelante. También le dice que el generador de los desagües el alma de aquellos que lo detentan a cambio de poder. En términos de juego da lugar a Dante perdiendo constantemente su salud a cambio de un Devil Trigger infinito que no se puede apagar . El daño producido por generador de Haywire no se cuenta en la puntuación total de la misión. <- Tal vez dos últimas frases son más apropiados para el tutorial, pero es un wiki de juego después de todo, ¿no es cierto -.>

Golden Sun Moonshard y Onyx

Sol de Oro yOnyx Moonshard es un par de figuras se utilizan para desbloquear la junta en la cámara del Sol y la Luna. El contraste entre sí esculturas. La primera se puede encontrar en la Cámara del Sol de vigilia, mientras que el segundo se oculta en la Cámara de los pecados.

Samsara

Samsara es una escultura que simboliza el espacio-tiempo continuo, que se puede encontrar en el Nirvana Infinito una vez que todos los demonios están muertos delante de la sala del reloj de arena en los drenajes. Se utiliza en el Nirvana de las ilusiones de romper la habitación de los Caídos-unos Nirvana de las ilusiones perdidas-Infinity Nirvana-Almas portal de Nirvana círculo y abrir el camino hasta el final de la línea.

Devil May Cry 4

Alma orgullosa

Proud Soul

alma orgullosa

Alma orgullosa se obtiene después de completar una misión, y la cantidad de almas orgullosas obtenidos depende de la categoría recibió en la misión. Es un alma de manifiesto que se llena de orgullo debido a su noble sangre, y se utiliza para adquirir nuevas habilidades a partir de un Estatua de la Divinidad.

Wing Talisman

Wing Talisman

Ala Talisman

El Ala Talisman se encuentra dentro de una columna de color rojo en la Espiral Bueno. Es un talismán de cristal con ala de un ángel que se puede utilizar para activar ciertos equipos, que impulsará al alza de Nero o de Dante, si pisó. Estas pastillas son generalmente de color rojo, aunque hay algunos azules que un efecto mucho mayor respuesta. También hay un ascensor dentro de la eliminación experimento que requiere el talismán del ala que se coloca dentro de su movimiento, y Nero lo hace mientras se busca la sede de Kyrie. Dante tarde recupera el talismán.

Clave de Cronos

Key of Cronus

Clave de Cronos

El La llave de Cronos se encuentra dentro de un pilar de color violeta en la resolución Clave Cámara. Es una llave mágica para uso con las segmentaciones de Crono, los dispositivos de tiempo de la suspensión está siendo desarrollado por el departamento de tecnología de la Orden. La mayoría de ellos son incompletos y sólo se mantendrá activo durante un corto tiempo. Sin embargo, hay una máquina de cortar Crono en el corredor de seguridad que funciona de forma indefinida si la llave se queda dentro, y Nero lo hace mientras se busca la sede de Kyrie. Dante tarde recupera la clave, y lo utiliza para destruir algunas de las máquinas en el Corredor de Seguridad.

Antecedentes

sacrilegio es el robo, la violación, o trato injurioso de un objeto sagrado, o en un sentido más amplio, cualquier falta de respeto contra la virtud de una religión.

Un Vajra es un arma de metal corto con un nombre que significa tanto "rayo" y "diamante", dice que tiene la naturaleza de un diamante (que puede cortar cualquier sustancia, pero no se cortarse a sí misma) y el la naturaleza del rayo (fuerza irresistible). Era un instrumento espiritual usada simbólicamente en las religiones de la India. En el hinduismo, se considera el arma de la Indra, el dios del tiempo.

Orihalcon es un metal valioso de color rojo de la leyenda griega que se ha dicho para cubrir el Templo de Poseidón y Clito en la Atlántida y los buques, en el Templo de Salomón. Se dice que es una aleación de cobre, por lo general con oro.

El La piedra filosofal era una piedra mítica dice que tiene el poder de cambiar cualquier metal en oro, y en algunas leyendas, produjo el Elixir de la Vida, que ha concedido la inmortalidad para el bebedor.

cráneos de cristal son ​​los modelos de la calavera humana tallada en cuarzo transparente o lechoso. Los ejemplares de tamaño natural se suele afirmar que precolombinas Mesoamérica artefactos que irradian la energía psíquica, pero la opinión científica dominante sostiene que son falsificaciones fabricadas en Europa .

El Sirenas fueron de aves-las mujeres que atraían a los navegantes en el naufragio con su canto encantador. Su nombre es similar al de los nombres extranjeros para el sirena, una criatura similar que era un híbrido de pez mujer.

Ambrosia es un alimento o bebida aromática de los dioses en la mitología griega, y fue representado como una concesión la inmortalidad eterna en el consumo, a pesar de que era venenoso para los mortales. Se cree que ser un tipo de miel o unas hongos alucinógenos, tales como Amanita muscaria.

Onyx es una piedra semi-preciosa de uso frecuente para la talla en piedra dura. Existen diferentes variedades de la misma, pero el más famoso es el negro puro.

Ignis fatuus (Plantilla:LangLat) se refiere a las luces fantasmales veces visto en la noche o el crepúsculo ciénagas, pantanos, o pantanos. A veces se asocia con los espíritus de los difuntos.

Samsara es el ciclo de la reencarnación o por el karma en las religiones tales como el renacimiento El hinduismo y Budismo. Se considera un estado de sufrimiento que sólo se puede terminar con la iluminación o actos piadosos.

Cronos es el dios romano de la cosecha, pero en este caso es un error de romanización de la Cronos, la personificación del tiempo en la mitología griega. Cronos y Cronos se confunden a menudo equivocadamente.

Curiosidades

  • Aunque el Samsara en el budismo se refiere a un círculo de la reencarnación y el sufrimiento, el Samsara en el juego en realidad se utiliza para descanso del círculo.

Véase también

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