Devil May Cry Wiki
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VitalidadDMC5

Medidor de vitalidad (la barra verde) tal como aparece en Devil May Cry 5.

Medidor de Vitalidad (Vitality Gauge), a veces, mejor conocido como "La barra de vida" o "Barra de HP" es una medida de la cantidad de la salud del personaje o enemigo ha dejado antes de que él / ella sea derrotado.

Por lo general, el medidor sólo muestra a los enemigos del jugador y el jefe, sin embargo, se muestra para todos los enemigos en el segundo juego. En todos los juegos, la barra para el jugador comienza en aproximadamente un cuarto de su longitud total potencial y se extiende mediante la recopilación de Blue Orbs (Gemas Azules) y fragmentos de Blue Orb.

Sistema de juego[]

Vitality Gauge (Dante)

Medidor de vitalidad en Devil May Cry 4.

El medidor puede ser bajado por los ataques enemigos, trampas, peligros ambientales, y algunos elementos que la vitalidad de drenaje (tales como los objetos, Guiding Light en Devil May Cry. La cantidad de vida drenado para el jugador y enemigo frecuencia depende del modo de dificultad que se seleccionó en el inicio del juego. El medidor no cambia de longitud entre las dificultades, sino que el ataque y la defensa del enemigo aumenta con cada modo superior.

La vitalidad puede ser restaurado mediante el uso de Estrellas Vitales, la recolección de orbes verdes, ampliando el lenguaje con un orb blue, y, dependiendo del modo, la activación de la medidor de Devil Trigger. En mayores dificultades para reponer los medios de vida más lentamente, o nada en absoluto, mientras que en Devil Trigger. Cuando la vida se restaura, el primer juego representa esto como una parte azul levantar la barra, el segundo juego muestra la barra de levantar con normalidad, y los juegos de la tercera y cuarta, simplemente hacer que la cantidad restaurado aparecen al instante. El daño se presenta como una parte roja de la barra de la disminución en todos los juegos.

Apariencia[]

En todos los juegos, excepto DmC: Devil May Cry, el medidor de vitalidad para el jugador aparece como una barra verde, mientras que la barra de vitalidad de DmC es blanca. La cantidad de verde (o blanco) que queda es la cantidad de vida restante. Con la excepción de Devil May Cry 2, aparecerá un medidor completo como dos barras apiladas una debajo de la otra. En las dos primeras entregas, la barra tiene una longitud sólida, y cada Blue Orb agregará una pequeña cantidad a este total. En el tercer y cuarto juego, la barra se compone de una serie de pequeños segmentos, y cada Blue Orb agregará un segmento a la longitud total. Si bien la barra está segmentada, debe tenerse en cuenta que el daño aún se calcula como partes de un segmento y no como partes enteras.

Excepciones[]

  • Devil May Cry 2, el medidor de vitalidad de un enemigo normal aparece como una barra roja en la esquina de la pantalla, y el indicador de un jefe aparecerá como una barra superpuesta en varios colores, dependiendo de la vitalidad del jefe. Los modos más altos de dificultad agregarán más capas a la barra. Un medidor de jugador completo se representa como una barra azul superpuesta a una barra verde; una desviación de las formas anteriores y posteriores.
  • Devil May Cry 3: Dante's Awakening, la retícula de bloqueo muestra aproximadamente cuánta salud queda en un enemigo normal. No es una medida precisa, ya que se agota en segmentos de un cuarto de longitud.
  • Devil May Cry 4, cuando se bloquea a un enemigo como Nero, la retícula azul que aparece es la representación de la vitalidad de ese enemigo. A medida que disminuye la vitalidad del enemigo, la retícula se agota. Lo mismo es cierto para Dante, pero con una retícula de color rojo, donde disminuye el anillo naranja a su alrededor.

Medidor del jefe[]

En todos los juegos, el medidor de vitalidad del jefe aparece como una barra naranja-amarilla en la parte inferior de la pantalla, en el mismo diseño que el del jugador de cada juego. El daño también se representa de la misma manera, como una porción roja que disminuye desde la barra. La mayoría de los jefes no pueden restaurar la vida, aunque hay excepciones notables: Vergil, de Devil May Cry 3, puede activar un Devil Trigger que restaura su HP lentamente, y Nevan y Angelo Agnus, del tercer y cuarto juego, respectivamente, tienen un ataque.

Cosas que afectan el medidor[]

  • Los objetos como Intocable de Devil May Cry y Smell of Fear de Devil May Cry 2, hacen que el jugador sea invencible temporalmente, evitando así el drenaje del medidor de vitalidad.
  • El último movimiento de estilo Royalguard de Devil May Cry 3, Ultimate bloquea los ataques enemigos y convierte la energía bloqueada en puntos de vida. En Devil May Cry 4, "Ultimate" se cambió a forma Dreadnaught, que otorga invulnerabilidad por un corto período.

Curiosidades[]

  • En Devil May Cry 3 y Devil May Cry 4, existen marcos de invencibilidad: en algunos marcos de algunos movimientos eres invulnerable. Por ejemplo, la activación de Devil Trigger y Time Lag.

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