Devil May Cry Wiki
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ModosDMC4

Lista de dificultades en Devil May Cry 4.

En la serie Devil May Cry, es conocido por su dificultad brutal. Tradicionalmente, se puede acceder a una dificultad agotadora pero factible desde el principio, junto con una dificultad más fácil que a veces se desbloquea al fallar repetidamente en el modo estándar.

Los niveles sucesivos de la dificultad se desbloquean cada vez que se completa el modo anterior, hasta el modo "Dante Must Die (DMD)", donde los enemigos también obtienen acceso al característico "Devil Trigger".

En otros juegos posteriores hay un modo "Doble Infierno (Hell and Hell)", donde el protagonista puede morir de un solo golpe.

Sistema de juego[]

Todos los juegos comienzan el jugador en el modo "Normal", pero después de cumplir con ciertos criterios, el jugador puede optar por jugar a través de las misiones de la historia de nuevo en una dificultad mayor. Los enemigos tienen más vitalidad y puede hacer mucho más daño, por lo que el personaje principal parece más débil. Además, el comportamiento del enemigo es alterado: demonios menores se vuelven más agresivos y menos inclinados a pie alrededor de los insultos, los jefes utilizarán sus ataques especiales con más frecuencia, y algunos enemigos incluso puede acceder su Devil Trigger.

El jugador es libre de mantener los elementos y las habilidades adquiridas de cada uno de apuesta cuando se mueve a una mayor dificultad, con la excepción de Modo automático en Devil May Cry.

Modos de Dificultad[]

Modos Principales[]

ModoDMC3

Modo de dificultad en Devil May Cry 3: Dante's Awakening.

  • Fácil o Easy - Los jefes y los enemigos tienen menos salud y causan menos daño de lo normal. Este modo solo está disponible desde el principio en Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5. En Devil May Cry y Devil May Cry 3: Dante's Awakening, debe desbloquearse muriendo 3 veces en modo "Normal", o en Devil May Cry usando un estrella vital en la primera misión. En el primer juego está directamente vinculado al modo automático, mientras que el modo automático es opcional en el modo fácil en el tercer juego. En Devil May Cry 4, DmC: Devil May Cry y Devil May Cry 5, la dificultad fácil es llamado "Humano o Human".
  • Normal - La configuración de dificultad predeterminada para cada juego. En comparación con otros juegos de hack and slash, el modo "Normal" de Devil May Cry es difícil. Se lo llama "Caza Demonios o Devil Hunter" en Devil May Cry 4, DmC: Devil May Cry y Devil May Cry 5.
  • Difícil o Hard - Los jefes y los enemigos infligen más daño o infligen más daño y tienen una mayor vitalidad, dependiendo del juego. Esto se desbloquea después de vencer el juego en Normal. En Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5, se llama "Hijo de Sparda/Son of Sparda". En DmC: Devil May Cry se llama "Nephilim".
  • Muy Difícil o Very Hard - La fuerza y la vitalidad de los enemigos aumentan aún más que en el modo "Difícil". Sin embargo, todavía es menos que el modo "Dante Must Die". Una dificultad intermedia similar llamada "Hijo de Sparda" que está presente en DmC: Devil May Cry.
  • Must Die - Dependiendo al personaje que elijas (ej: Dante Must Die (DMD), Vergil Must Die (VMD), ect.), todos los enemigos obtienen acceso a su Devil Trigger, al que ingresan después de un período de tiempo establecido desde el comienzo de la pelea. La fuerza y la vitalidad de los enemigos generalmente también aumentan.

Modos Adicionales[]

  • Modo Automático o Automatic Mode - Simplifica el combate realizando automáticamente los combos variados y elegantes, independientemente del tiempo de entrada; sin embargo, no hay control sobre qué combo se ejecuta.
  • Modo Turbo o Turbo Mode - Hace que el juego funcione un 20% más rápido. No es realmente un modo de dificultad, sino una opción de juego. Solo se puede cambiar en la selección de misión, no durante una misión.
  • Cielo o Infierno o Heaven or Hell - Todo, incluso el jugador, enemigos y jefes, muere a causa de un sólo golpe.
  • Doble Infierno o Hell and Hell - Sólo disponible en Devil May Cry 4, DmC: Devil May Cry, y Devil May Cry 5. Los enemigos de la dificultad de adoptar el modo difícil, pero el jugador aún muere de un sólo golpe.
  • Caballero Oscuro Legendario o Legendary Dark Knight - Sólo disponible para la versión para PC de Devil May Cry 4 y Devil May Cry 4: Special Edition para PlayStation 4, Xbox One y PC. La fuerza y la vitalidad de los enemigos son comparables a las de la dificultad "Hijo de Sparda", pero los enemigos se generan en hordas por encuentro, e incluso los enemigos adicionales que originalmente no están presentes en esa misión se generarán.

Modos de juego[]

Devil May Cry[]

Devil May Cry es conocido por su dificultad casi imposible. Hay cuatro modos en total.

  • Easy - Esta dificultad se desbloquea si usted se muere en los primeros tres misiones. El juego le pedirá que cambie al modo automático fácil o mantenerse en el modo Normal. Muchas cosas son diferentes en este modo, incluyendo un sistema de combate simplificado, y algunos enemigos ni siquiera aparecen en este nivel (Frost, Fetish y Shadow). Dante puede resistir más ataques y tiene un mejor rendimiento en combate. A diferencia de los modos más difíciles, no se puede cambiar los modos de dificultad después de completar el juego, lo que impide el desbloqueo nada.
  • Normal - Este es el modo por defecto y el primero que se reproduce cuando se inicia el juego.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 100%
    • Los demonios menores y daños jefes: 100%
  • Hard - Los monstruos son más difíciles de matar en este modo. Dante es más fácil de matar y realiza menos daño. Al terminar el modo, se desbloquee el traje "Sparda".
    • Los demonios menores y jefes de salud: 100%
    • Los demonios menores y daños jefes: 250%
  • Dante Must Die (DMD) - La dificultad más difícil del juego, Dante Must Die características del modo de una cuenta atrás que comienza al inicio de cada combate. Cuando la cuenta regresiva llega a 0, todos los enemigos que quedan vivos se Devil Trigger y mucho más formidable. Además, los enemigos son más difíciles de matar en general y los jefes son capaces de matar a Dante en cuestión de 2 ~ 4 hits. Dante es mucho más vulnerable, a pesar de los comandos de juego siguen siendo algo el mismo que en el modo difícil. Completando esta dificultad le otorga el Super traje de Dante, que otorga ilimitada Devil Trigger.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 250%
    • Los demonios menores y daños jefes: 250%

Devil May Cry 2[]

Devil May Cry 2 es el único juego que no posee dificultad fácil/easy.

  • Normal - Este es el modo por defecto del juego. Se asemeja al modo fácil automático del primer juego en el que el combate se simplifica y enemigos y jefes finales son dóciles y fáciles de derrotar. Enemigos y jefes también tienen ataques simples y débiles.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 100%
    • Los demonios menores y daños jefes: 100%
  • Hard - Este modo de dificultad se desbloquea superando normal tanto con Dante y Lucía. Enemigos obtener más salud y más hostil. Los jefes también tienen más salud y tener mejores ataques. Más duras enemigos aparecen antes en el juego. El personaje del jugador menos daño también.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 100%
    • Los demonios menores y daños jefes: 200%
  • Dante Must Die - Esta dificultad aparece una vez que han golpeado duro con tanto Dante y Lucia. Los enemigos por lo general reciben menos daño y ahora se puede activar su Devil Trigger. Los jefes tienen ataques más eficaces, son más agresivos y causan más daño.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 200%
    • Los demonios menores y daños jefes: 200%
  • Lucia Must Die - Lucia Must Die es esencialmente el mismo que Dante Must Die, excepto con Lucia como personaje.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 200%
    • Los demonios menores y daños jefes: 200%

Devil May Cry 3[]

Devil May Cry 3 se dice que es el partido más difícil de la serie, y la versión original es a menudo considerado como uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos. Enemigos y jefes en general, sea más duro, mientras que el jugador se vuelve más débil a medida que aumenta la dificultad.

  • Easy - Se desbloquea al morir al menos 3 veces en el modo normal. Los enemigos en este modo tienen menos salud y, en general hacen menos daño. Los jefes tienen menos salud y son más dóciles. Fácil también tiene el modo automático' un modo para que los jugadores lo que permite realizar combos complejos con tan sólo el uso de pulsar repetidamente un botón.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 90%
    • Los demonios menores y daños en los jefes: el 90%
  • Normal - El modo por defecto del juego. Los enemigos tienen más salud. Los jefes son difíciles y atacar con frecuencia. El jugador también tiene más daño.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 100%
    • Los demonios menores y daños jefes: 100%
  • Hard - desbloqueado jugando normal. Los enemigos tienen la salud aún más y hacer más daño. Los jefes atacan con más frecuencia.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 175%
    • Los demonios menores y daños jefes: 175%
  • Very Hard - Esta dificultad sólo está disponible en la Edición Especial del juego. Se desbloquea al completar el juego en modo difícil. Los jefes atacar aún con más frecuencia. El jugador menos daño y toma más daño de los enemigos.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 200%
    • Los demonios menores y daños jefes: 200%
  • Dante Must Die (DMD) - Esta dificultad se desbloquea al completar el juego en modo difícil. Los enemigos son hostiles y hacer más daño. También tienen acceso a los Devil Trigger y se activa después de un período de tiempo determinado.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 250%
    • Los demonios menores y daños jefes: 250%
  • Vergil Must Die (VMD) - Vergil Must Die es básicamente el mismo que Dante Must Die, con la excepción de que usted juega como Vergil en este modo. Vergil Must Die sólo está disponible en la Edición Especial' versión del juego.
  • Heaven or Hell - Nuevo a la serie es el cielo o en el modo infierno. Se desbloquea superando el juego en Dante Must Die. En este modo, todos los enemigos y jefes mueren en un ataque. Sin embargo, el jugador también muere en un ataque.

Devil May Cry 4[]

Con cada aumento de la dificultad, los enemigos y los jefes en general, sea más duro y el jugador se vuelve más débil. Hay 6 modos para la Xbox 360 y PS3 del juego con un modo adicional para la versión PC.

  • Humans - Uno de los modos predeterminados de dificultad del juego. Los enemigos tienen menos salud, menos daño y son muy dóciles. Los jefes más daño. El jugador más daño y en menos. Esto es equivalente a la dificultad Fácil. Eliminación de todas las misiones de esta dificultad, desbloquea la obra de arte especial "Los Dos Héroes", y 29 imágenes de personajes para ver en la Galería.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 90%
    • Los demonios menores y daños en los jefes: el 90%
  • Devil Hunter - Uno de los modos predeterminados de dificultad del juego. Esta es esencialmente la dificultad normal. Eliminación de todas las misiones de esta dificultad, desbloquea el Palacio Sangriento, el Hijo de Sparda de dificultad, y la obra de arte especial "El Reparto".
    • Los demonios menores y jefes de salud: 100%
    • Los demonios menores y daños jefes: 100%
  • Son of Sparda - Este modo de dificultad es el equivalente de duro. Se desbloquea superando el juego en Cazademonios. Los enemigos tienen más salud, más hostil, más daño y más duras enemigos aparecen desde el principio. El jugador menos daño y se tarda más. Algunos de los niveles de Nero tienen caminos más complicados. Eliminación de todas las misiones de esta dificultad, desbloquea el modo Dante Must Die modo, el cielo o el infierno, y la obra de arte especial "Los demonios" y 12 piezas adicionales para ver en la Galería.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 175%
    • Los demonios menores y daños jefes: 175%
  • Dante Must Die - Esta dificultad se desbloquea superando el modo Hijo de Sparda. Los enemigos se vuelven más resistentes y los jefes de utilizar más los ataques. Los enemigos también tienen su Devil Trigger y con frecuencia lo utilizan. Eliminación de todas las misiones en el modo de desbloquear esta dificultad infierno y el infierno, la obra de arte especial "invasión de los demonios", y los trajes estupendos para Dante y Nero.
    • Los demonios menores y jefes de salud: 225%
    • Los demonios menores y daños jefes: 225%
  • Heaven Or Hell - desbloqueado jugando Hijo del modo de Sparda. Los enemigos y los jefes de todos mueren en un ataque. El jugador también muere en un ataque. Sin embargo, el jugador tiene 3 ó 4 vidas para utilizar cada vez que muere. Eliminación de todas las misiones en esta dificultad desbloquea la obra de arte especial "Las Damas de Devil May Cry".
  • Hell and Hell - Desbloqueado superando a Dante Must Die. El jugador muere en un ataque, pero se le da 3 orbes de oro para utilizar cada vez que muere. Los enemigos y los jefes de este modo no mueren en un ataque, y adoptar la dificultad del modo de Dante Must Die. Eliminación de todas las misiones en esta dificultad desbloquea la obra de arte especial "La luz del Demon Blade".
  • Legendary Dark Knight - Esta dificultad sólo está disponible en la versión 'PC' del del juego. Se desbloquea superando el juego en el modo Humano o Cazademonios. Es similar al Hijo de Sparda el modo, pero con más enemigos que antes de desove. En este modo, es capaz de desove de unos 20 ~ 30 Espantapájaros en una habitación individual, haciendo de este modo un poco más duro que el hijo de Sparda.
  • Automatic Mode - Aunque no aparece como un modo de dificultad en el menú de la Misión, que es equivalente al modo fácil automático. Este modo se puede activar en función de la elección del jugador en la sección de New Game. Este modo permite la terminación fácil del juego y lo convierte en un festival de botón de maceración.

DmC: Devil May Cry[]

Muy pronto se agregara información...

Devil May Cry 5[]

Muy pronto se agregara información...

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