Devil May Cry Wiki
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"Así que triste que los seres humanos siempre serán los seres humanos, no más. Sparda ¿Ha sido echado a perder sangre a través del tiempo" ― Mundus, Devil May Cry

Mundus, el Emperador Oscuro es el principal antagonista del primer juego de la serie Devil May Cry y fue derrotado a manos de Sparda hace dos milenios atras encerrado en la Isla de Mallet.

Apariencia

La forma de Mundus a simple vista es la de una estatua de marmol con apariencia angelical con 3 ojos.

Mundus, puede moverse a traves del inframundo mediante su avatar en donde se representa como 3 simples orbes rojizas que emanan gran cantidad de energía demoniaca como la que utilizo para enfrentarse a Vergil.

Cuando Dante se topa cara a cara con Mundus, este aunque este en su forma inerte,se ve como tiene gran poder magico ya que domino a su enemigo facilmente hasta que libera los poderes de la Sparda. En ese momento, Mundus libera sus poderes logrando una apariencia de una estatua viviente, con 2 grandes alas, una larga barba.

Cuando esta siendo derrotado por Dante,no puede controlarse y su verdadera apariencia empieza a salir a la luz,rompiendose su forma de estatua mostrando en su interior una apariencia mas grotesca con un tejido cubierto de cientos de brazos.

Personalidad

Devil-may-cry-mundus

Mundus en su forma de orbe.

Mundus es el villano mas importante dentro de Devil May Cry, como también el mas cruel. No tiene lealtad o compasión con los suyos,como asesinando a Griffon, por fracasar en su misión de derrotar a Dante, torturándolo antes de matarlo.

No tiene ningún tipo de compasión como se vio con otros demonios que se preocupaban entre ellos, Mundus eliminaría todo lo que este a su paso para cumplir con su objetivo. También tiene un desprecio hacia la raza humana, diciéndole a Dante que la sangre de Sparda fue opacada por la débil sangre de su madre que fluye por sus venas.

Tiene un odio profundo hacia Sparda por su traición jurando venganza contra este o su descendencia enviando a sus demonios a asesinar Eva y a sus hijos.

Poderes y Habilidades

Mundus tiene la habilidad de crear vida,como se vio creando a Trish, Leviatán, Nightmare, entre otros. Tiene la capacidad de crear sus propios ambientes,como se vio en su batalla final contra Dante en donde convirtio todo a su alrededor en un universo.

En su batalla final se vio como puede disparar energias de luz,rayos de energia,disparar proyectiles de fuego,crear barreras, invocar lluvias de energia magica, invocar meteoros, entre otras habilidades como crear vida o invocar portales.

Tambien tiene gran resistencia como se vio sobreviviendo en su enfrentamiento contra Dante quien poseia los poderes de su padre o contra el mismo Sparda quien tanto él como su hijo,no pudieron matarle, solo encerrarlo en el inframundo.

Historia

Antes Devil May Cry

Mundus habría nacido en lo mas profundo del Mundo demoníaco y rápidamente subió al poder. Él tenía previsto conducir un asalto contra mundo humano para tenerlo bajo su dominio, pero uno de sus principales generales, Sparda, quien "despertó a la justicia", derrotó a Mundus y a su armada, encerrándolo en la Isla de Mallet y separando ambas dimensiones entre sí.

Devil May Cry 3

Al final de Devil May Cry 3, cuando Vergil queda atrapado en el Mundo demoníaco, se topa con Mundus, quien estaba en su forma de 3 orbes rojas. Vergil lo enfrenta creyendo que podría derrotarlo, pero finalmente es derrotado y convertido en Nelo Angelo.

Devil May Cry

Damaged Mundus

Mundus dañado revelando su verdadera forma.

Mundus, envía a Trish con la idea de atraer a Dante una trampa dentro de la Isla de Mallet donde se encontraba encerrado. Envía a varios de sus esbirros para tratar de matarlo, pero todos fracasan recibiendo como castigo la muerte. Su primer aparición fue mediante su forma de orbes rojizos, donde se hace presente para asesinar a Griffon friamente por haberle fallado, mientras este le pide misericordia, Dante se aferra a su collar como si estuviese abrazado a su madre buscando protección por tal terror.

Trish, eventualmente tambien fracasaría en su tarea de exterminar con Dante, pero en vez de ser masacrada,es utilizada como señuelo para dejar a su enemigo con la guardia baja. Mundus dispara sus rayos de energia contra el joven cazador, pero antes de darle el impacto final, Trish se libera y se sacrifica para proteger a Dante. Este se enoja y libera los verdaderos poderes de la Sparda, decidiendo cambiar de forma a una mas angelical con 2 grandes alas y un rostro cubierto por una barba.

En la batalla, Dante logra dañarlo haciendo caer a Mundus a un mar de lava, arrastrandolo consigo para una segunda batalla,ataca a lo lejos mientras queda en un estado inerte. Dante, lo derrota haciendole caer en el olvido.

Mundus's true appearance (DMC 1)

Verdadera forma de Mundus.

Cuando la Isla de Mallet estaba colapsando, Mundus abre un miniportal apareciendo de la nada

prohibiendole el paso a Dante jurandole que esa sera su tumba. En esta batalla Mundus esta muy dañado revelando su verdadera apariencia mientras hace retroceder a su enemigo. Mientras se mofa de Dante, Trish irrumpe la escena brindandole sus poderes a Dante quienes juntos logran derrotarlo y enviarlo de nuevo al inframundo.

Otras Apariciones:

Devil May Cry Manga

Mundus no aparece de forma directa pero en mencionado al inicio del manga y en algunas oportunidades por Arkham.

Devil May Cry 2

En la escena de inicio de Devil May Cry 2, mientras se cuenta la historia de Sparda, hay una estatua que representa a Mundus.

Gameplay

Su estrategia de ataque principal es fácil de descifrar, lo que nos permite esquivar esos movimientos. Uno de los movimientos más recurrentes consiste en una suerte de poderosas proyecciones cónicas, fácilmente reconocibles por su color rojo, los cuales puede lanzar a través de espalda o manos. También realizará un rito (identificable por la invocación de 8 letras japonesas con una tonalidad blanquecina), tras el cual proyectará un rayo. Puede invocar a un dragón, convocar una lluvia de meteoros, invocar relámpagos. También se cubrirá con un campo de energía para protegerse de tus ofensivas (para destruirlo, debes deshacerte de las cuatro esferas que lo rodean).

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