Devil May Cry Wiki
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'''Nivel de Estilo''' ('''Stylish Rank''') son medidas de la forma del "estilo" de combate del jugador, y está representada en el [[Medidores#Medidor de Nivel de Estilo|medidor de estilo de nivel]]. Es una lucha constante mantener el medidor de estilo que se agota constantemente para obtener mayores recompensas de la batalla.
 
'''Nivel de Estilo''' ('''Stylish Rank''') son medidas de la forma del "estilo" de combate del jugador, y está representada en el [[Medidores#Medidor de Nivel de Estilo|medidor de estilo de nivel]]. Es una lucha constante mantener el medidor de estilo que se agota constantemente para obtener mayores recompensas de la batalla.
 
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==Curiosidades ==
 
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*Después de ver la escena final de una misión (el punto delante de la pantalla aparece la Misión resultados), varias balas va a "perforar" a través de la pantalla de pausa, justo debajo de los gráficos de los resultados de la Misión. El número de balas que le indicará la clasificación general con estilo para la puntuación de la misión. De tal manera que cuando las balas al parecer tomaría la mitad de la pantalla, que resultará ser un rango S, y menor número de balas demuestra bajar de posición.
 
*Después de ver la escena final de una misión (el punto delante de la pantalla aparece la Misión resultados), varias balas va a "perforar" a través de la pantalla de pausa, justo debajo de los gráficos de los resultados de la Misión. El número de balas que le indicará la clasificación general con estilo para la puntuación de la misión. De tal manera que cuando las balas al parecer tomaría la mitad de la pantalla, que resultará ser un rango S, y menor número de balas demuestra bajar de posición.
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Revisión del 06:28 5 feb 2020

DanteSSS

El rango SSS (Smokin' Sexy Style!!) en Devil May Cry 5.

Nivel de Estilo (Stylish Rank) son medidas de la forma del "estilo" de combate del jugador, y está representada en el medidor de estilo de nivel. Es una lucha constante mantener el medidor de estilo que se agota constantemente para obtener mayores recompensas de la batalla.

Sistema de juego

Operando en un sistema de calificación de letras, que aumenta a medida que el jugador usa un flujo continuo de técnicas variadas o difíciles, así como para detener los ataques enemigos con los suyos. Cada ataque agrega una cierta cantidad de puntos para aumentar el indicador de estilo. Realizar los mismos movimientos repetidamente verá rendimientos decrecientes en el impulso, todo lo cual requiere variaciones en los ataques y las armas. Si bien las armas de fuego no suelen ser una forma poderosa de atacar, todavía tienen un lugar importante cuando se trata del nivel de estilo; lo que les falta en potencia y puntos, lo compensan al poder mantener constantemente el medidor, manteniéndolo prácticamente igual.

Al mismo tiempo, hacer malabares con armas de fuego todavía puede aumentar el medidor si no se hace durante demasiado tiempo para que el movimiento se vuelva vació. Las burlas también aumentan constantemente el medidor de estilo cuando se ejecuta por completo, pero, al igual que los ataques, no aumentan el indicador de estilo cuando se hacen en sucesión.

Puntuación

Videojuegos D C B A S SS SSS
Devil May Cry Dull Cool! Bravo! Absolute!/Awesome! Stylish! N/A N/A
Devil May Cry 2 Don't worry Come on! Bingo! Are you ready? Show Time!! N/A N/A
Devil May Cry 3: Dante's Awakening Dope! Crazy! Blast! Alright! Sweet! SShowtime!! SSStylish!!!
Devil May Cry 4 (alpha/beta) Do it! Come on! Big up! All that! Slammin' Beat! SmaSh Hit!! StyliSh Showtime!!!
Devil May Cry 4 (final) Deadly! Carnage! Brutal! Atomic! Smokin'! Smokin' Style!! Smokin' Sick Style!!!
DmC: Devil May Cry Dirty! Cruel! Brutal! Anarchic! Savage! SSadistic!! SSSensational!!!
Devil May Cry 5 Dismal Crazy Badass Apocalyptic! Savage! Sick Skills!! Smokin' Sexy Style!!
Devil May Cry: Pinnacle of Combat Dope! Crazy! Blast! Alright! Sweet! Showtime! Stylish!

Curiosidades

  • Después de ver la escena final de una misión (el punto delante de la pantalla aparece la Misión resultados), varias balas va a "perforar" a través de la pantalla de pausa, justo debajo de los gráficos de los resultados de la Misión. El número de balas que le indicará la clasificación general con estilo para la puntuación de la misión. De tal manera que cuando las balas al parecer tomaría la mitad de la pantalla, que resultará ser un rango S, y menor número de balas demuestra bajar de posición.