Devil May Cry Wiki
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'''Miasma''' es una niebla venenosa que llena los laboratorios secretos de la [[# Fortuna Lámina Pico | Fortuna Castillo]] una vez que los aficionados se cerró en [[Devil_May_Cry_4_walkthrough/M16 | Misión 16]]. Poco a poco los desagües de Dante [[Medidor de Vitalidad]], aunque casi todos los enemigos en la caída de los laboratorios de [[# Green Orb Orbs | Green Orbs]] para facilitar la supervivencia del jugador.
 
'''Miasma''' es una niebla venenosa que llena los laboratorios secretos de la [[# Fortuna Lámina Pico | Fortuna Castillo]] una vez que los aficionados se cerró en [[Devil_May_Cry_4_walkthrough/M16 | Misión 16]]. Poco a poco los desagües de Dante [[Medidor de Vitalidad]], aunque casi todos los enemigos en la caída de los laboratorios de [[# Green Orb Orbs | Green Orbs]] para facilitar la supervivencia del jugador.
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Revisión del 09:45 3 abr 2012

Los entornos de Devil May Cry 4 están llenos de objetos trampa que pretenden lesionar al jugador, o servir como rompecabezas que debes completar. La mayoría de ellos impide al jugador acceder a un área, mientras que algunos de ellos pueden causar daño e incluso puede generar enemigos.

Lista de objetos

Gyro hoja

Gyroblade - Nero mission 8

Nero con una hoja de Gyro

Gyro' Blade es una gran estatua, con púas que Nero puede animar al golpear con el Anima Mercurio. Cuando sin vida, la Espada de Gyro se apoya en el suelo, con varias pequeñas patas que sostenía. Una vez animado, se enciende una llama de color azul en la corona de la hoja de Gyro, las piernas retractarse, y la estatua entera se balancea sobre la punta inferior.

Nero y luego se acumula la velocidad dentro de ellos golpeándolos con la la Reina Roja. Una vez que se ha acumulado la energía, Nero puede afectar a la Espada de Gyro con su Devil Bringer, catapultando al otro lado de la sala que se encuentra, y haciendo que rebote contra las paredes hasta que se agote la energía. Mientras se mueve, la Hoja Gyro gira sus picos de muchos a una velocidad tremenda, esta función no sólo le permite destruir ciertas puertas y las estatuas, sino que también deja rasgar a través de cualquier demonio que se cruzan en su camino.

Piso de fuga

Vanishing floors

Nero en los pisos de fuga

Vanishing pisos se encuentran en el bosque de Mitis, y se utilizan para acceder a las zonas no accesibles a pie. Las plantas sirven como puentes entre las brechas, pero desaparecen poco después de ser pisado, o en un plazo determinado. Cuando el panel del piso parpadea en rojo, que está a punto de desaparecer.

Son extraordinariamente similar a la Bloquear Apareciendo s que aparecen en Capcom, Mega Man serie.

Echidna de la niebla

Echidna de la niebla llena Bosque Mitis después del lanzamiento de El Salvador, y fue creado por Dante Echidna para mantener el escape de la selva. Se crea urdimbres dimensiones de una habitación a, por lo que el bosque aún más imposible de navegar de lo normal. Una vez que Echidna es asesinado, la niebla y la tormenta que lo acompaña reducir, volver a la normalidad el bosque.

Miasma

Archivo:Niebla venenosa DMC4-16.jpg

El túnel subterráneo cubierto de la niebla

Miasma es una niebla venenosa que llena los laboratorios secretos de la Fortuna Castillo una vez que los aficionados se cerró en Misión 16. Poco a poco los desagües de Dante Medidor de Vitalidad, aunque casi todos los enemigos en la caída de los laboratorios de Green Orbs para facilitar la supervivencia del jugador.