Puertas Selladas (Sealed Doors) se utilizan para evitar que el jugador progrese en un área u obtenga una llave necesario hasta que se hayan completado ciertas tareas. El requisito de disipar un sello varía, a menudo dependiendo del color del sello.
En la mayoría de los casos, una puerta sellada en realidad bloquea una puerta dentro del entorno, aunque pueden aparecer como barreras a través de un camino abierto, o incluso frente a un objeto.
Apariencia[]
- En Devil May Cry, un sello rojo o blanco se usa para forzar al jugador a combatir o resolver un rompecabezas. Los sellos de cualquier tipo aparecen como cráneos que se mueven en una ola. Estar parado frente a una puerta sellada durante demasiado tiempo hará que el sello manifieste una mano grande que intenta dañar al jugador. La última puerta sellada en el juego es tan grande que en realidad tiene varios sellos sobre ella.
- Las puertas selladas en Devil May Cry 2, también son rojas o blancas, pero solo los sellos blancos retienen el patrón de "cráneo de los lamentos" y el ataque etéreo de la mano. Los sellos rojos simplemente se ven y funcionan como barreras brillantes sin características.
- El motivo del "cráneo de los lamentos" regresa en Devil May Cry 3: Dante's Awakening, así como la capacidad de la puerta de dañar al jugador. Los sellos blancos ya no están presentes, pero aparecen sellos azules más notables que son diferentes de los sellos rojos solo en su color y método de disipación.
- En Devil May Cry 4, reemplaza el diseño del cráneo con algo similar a la apariencia de una telaraña. Además, los sellos ya no atacan a los jugadores; en cambio, simplemente levantan otra área más densa de la barrera para indicar que no se puede pasar. Los sellos son rojos o azules.
- En DmC: Devil May Cry, las puertas selladas parecen tener lodo negro que sobresale entre la puerta.
- En Devil May Cry 5, solo hay sellos rojos. Funcionan de la misma manera que en Devil May Cry 4, pero su diseño y brillo de color cambiaron.
Disipar[]
En Devil May Cry, el jugador debe ofrecer un número requerido de Gemas Rojas para romper un sello rojo. Las focas blancas se disipan resolviendo un rompecabezas, activando un mecanismo o matando a todos los enemigos dentro del espacio cerrado.
En el segundo a quinto juegos, los sellos rojos se disipan al derrotar a los enemigos dentro de las áreas cerradas. Los sellos blancos en el segundo juego, y del mismo modo los sellos azules en el tercer y cuarto juego, se rompen al resolver un rompecabezas o al activar un mecanismo.
Curiosidades[]
- En el segundo nivel de la sala principal del Fortuna Castle en Devil May Cry 4, inicialmente hay una barrera que es similar en apariencia a la barrera roja del segundo juego. Sin embargo, si se aborda, reacciona como las otras barreras en el juego, elevando un área más densa en forma de cuadrados azules, que caen un momento después. También se puede ver esto en el perímetro de la sala de juegos si aterriza en un espacio rojo para la trampa láser temporizada. Es la única barrera de este tipo en la serie.
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