Devil May Cry Wiki
Advertisement


DmC: Devil May Cry (skracane również do DmC) - piąta gra z serii Devil May Cry.

Opis[]

DmC to gra akcji z gatunku Hack and Slash, wyprodukowana przez firmę Ninja Theory. Opowiada ona o Dante, wyrzutku społecznym, który żyje w mieście kontrolowanym przez demony i, odkąd pamięta, jest przez nie ścigany. Pewnego dnia zostaje zaczepiony przez tajemniczą kobietę o imieniu Kat, która ostrzega go przed nadchodzącym niebezpieczeństwem i oferuje mu dołączenie do rebelii przeciwko demonom.

DmC: Devil May Cry zostało wydane pod szyldem serii Devil May Cry, jednak nie należy do głównej linii fabularnej i pozostaje jedynie jej spin-offem.

Rozgrywka[]

W grze wcielamy się w postać Dantego, którego głównym zadaniem jest walka z demonami. Dante dysponuje całym arsenałem różnych broni, które podzielone są na dwie kategorie: demoniczne i anielskie, plus osobisty miecz Dantego o nazwie Rebellion. System walki został opracowany na wzór innej gry Ninja Theory Enslaved: Odyssey to the West. Nie zastosowano tutaj znanych z poprzednich części stylów, zamiast tego, sekwencje combo są bezpośrednio inicjowane po wciśnięciu lewego lub prawego spustu. Powrócił natomiast znany system rang stylu, z nieco odświeżonymi nazwami kolejnych poziomów.

Gra bazuje na koncepcie nieba, piekła, ziemi i limbo, czyli wymiaru pomiędzy. Niebo i ziemia są niedostępne dla zwykłych ludzi, którzy żyją na ziemi. Dante natomiast jest w stanie przenieść się do limbo, w którym to odbywa się większość walk.

Zmianie uległ także klimat gry; zamiast specyficznych kątów kamery, DmC oferuje w pełni podatną na kontrolę kamerę. Także otoczenie, w którym porusza się Dante nie jest jedynie tłem jego przygody, ale pełnoprawnym uczestnikiem - Limbo City, po którym porusza się bohater, reaguje na posunięcia fabularne, przemawia do niego, a także nieraz staje się jego przeciwnikiem. Powrócił również tryb Devil Trigger, ale został zmodyfikowany; w tej wersji, wymiar zmienia się wokół Dantego, a on sam zyskuje czerwono-białą aurę.

Należy też wspomnieć o wyróżniającej się na tle serii oprawie graficznej i muzycznej, a także znacznie zmienionej koncepcji znanych z serii postaci, jak na przykład sam Dante.

Fabuła[]

Akcja DMC: Devil May Cry rozgrywa się równolegle w dwóch światach – rzeczywistym i Limbo(będącym wypaczoną wersją świata rzeczywistego w którym przebywają także demony), skąd przez międzywymiarowe bramy przedostają się hordy demonów. Niebezpieczeństwu stawić czoła może tylko bezkompromisowy i żądny zemsty wojownik. Gracz wciela się w rolę młodzieńca imieniem Dante będącego synem związku anioła z demonem. Gracze kierują poczynaniami Dante. Młodzieniec o trudnym i wybuchowym charakterze żyje nieco na uboczu społeczeństwa. Jego nietuzinkowe umiejętności w posługiwaniu się wszelkiego rodzaju bronią okazują się jednak bezcenne w obliczu zagrożenia z innego wymiaru.

Kontrowersje[]

Dante classic

Render Dantego z pierwszej części serii, przez wielu uważany za kultową wersję bohatera

Problemy nowej generacji[]

Oryginalna seria Devil May Cry to dzieło firmy Capcom. Seria ta trwa od 2001 roku i jest ważną pozycją na rynku gier ze względu na swoją innowacyjność. Devil May Cry zapisało się też w umysłach graczy swoim klimatem i nietuzinkowością względem ówczesnych produkcji.

Pojawienie się nowej generacji konsol (PS3 i Xboxa 360) zapoczątkowało nową, bardzo problematyczną erę na rynku gier - kwestia dotyczyła możliwości technicznych i kosztów produkcji, które, według ówczesnych obaw, miały wzrosnąć tak bardzo[1], że jedynym opłacalnym rozwiązaniem byłoby tworzyć tytuły przesz outsourcowane zespołu developerów, a produkcje te miałyby być dostępne globalnie[2]. Dla japońskich deweloperów oznaczało to jednak pewną westernizację i dopasowanie się do zachodnich rynków. Dlatego też, Capcom, po 10 latach od wydania pierwszej części serii, postanowił odświeżyć swój tytuł, powierzając prace nad jej nową odsłoną brytyjskiemu studiu Ninja Theory, które w dorobku ma takie tytuły jak Heavenly Sword i Enslaved: Odyssey to the West.

Gra nie jest kontynuacją cieszącego się sporą popularnością cyklu, ale jego rebootem, nad którym czuwały japońskie i amerykańskie oddziały Capcomu, co miało na celu zapewnienie spójności z serią. Próba westernizacji tytułu spotkała się z dużą falą krytyki, a głównym punktem spornym okazał się być nowy wizerunek głównego bohatera, Dantego.

Nowa wersja Dantego[]

DmC-_Devil_May_Cry_-_Official_Debut_Trailer_(TGS_2010)_-_HD

DmC- Devil May Cry - Official Debut Trailer (TGS 2010) - HD

Pierwszy zwiastun ogłaszający pracę nad nową częścią serii, Tokyo Game Show 2010

180px-Dante Redesign

Nowy wizerunek Dantego, znany z pierwszego zwiastunu

Na Tokyo Game Show w 2010 roku został pokazany pierwszy zwiastun najnowszej części Devil May Cry, zatytułowanej DmC: Devil May Cry. Trailer ten wzbudził niemałe poruszenie wśród fanów. Dante, którego cechami rozpoznawalnymi do tej pory były białe włosy i czerwony płaszcz, został przedstawiony w nowej wersji z czarnymi włosami, licznymi ranami i bliznami; kojarzony do tej pory ze szlachetnością, stylowością i słabych lotów humorem bohater został zupełnie zmieniony przez twórców. Okrzyknięty przez fanów mianem "Nowy Dante", bohater cechował się zmęczeniem, brudem, wulgarnością i depresyjną aurą. Na domiar złego, w pierwszym zwiastunie Dante palił papierosy, co było jednym z głównych punktu krytyki wobec wizji Ninja Theory.

327714875

Wizerunek "Nowego Dantego" po licznych rewizjach i poprawkach, grafika koncepcyjna wypuszczona około 2012 roku

Pod wypływem licznych głosów sprzeciwu, Ninja Theory z każdą kolejną konferencją zmieniało obraz nowej wersji Dantego, niejako przybliżając go do wersji "klasycznej": w pierwszej kolejności pozbyto się palenia, później zmieniono jego fryzurę, aktora głosowego, a także stonowano koncept Dantego, który był w przeszłości torturowany. Podjęto też kwestię zmiany charakteru bohatera: zmęczonego mężczyznę o ciężkiej przeszłości i depresyjnej aurze przemieniono w aroganckiego i szukającego przyjemności samotnika, nieprzejmującego się losem świata.

Mimo, że końcowy produkt wydany w 2013 roku, znacznie różni się od zaprezentowanej pierwotnie wersji, to gra ta do dziś budzi duże emocje. Wciąż włosy Dantego, jego charakter i ubiór stanowią punkt intensywnej dyskusji wśród fanów.

Ciekawostki[]

Źródła[]

  1. A.J. Agnello, Capcom sees Japan as its future, blames outsourcing for losses, wyd. digitaltrends, 2013 (dostęp 10.03.2023)https://www.digitaltrends.com/gaming/capcom-returns-to-the-old-ways-after-years-of-outsourcing-its-games-to-western-developers/
  2. K. Moslemi, An analysis of the global decline of Japanese console development Part 2, wyd. Game Developer, 2011 (dostęp 10.03.2023)https://www.gamedeveloper.com/business/an-analysis-of-the-global-decline-of-japanese-console-development-part-2
Advertisement