Ten artykuł dotyczy gry z 2001 roku. Jeżeli szukasz informacji na temat sklepu o tej samej nazwie, kliknij tutaj. Jeżeli szukasz informacji na temat serii gier o nazwie Devil May Cry, kliknij tutaj.
Devil May Cry, znane tez jako DMC - gra wydana w 2001 roku przez firmę Capcom, będąca pierwszą częścią serii o tym samym tytule.
Opis[]
Devil May Cry to pełna dynamiki gra akcji, opowiadająca o łowcy demonów imieniem Dante. Za sprawą tajemniczej piękności Trish, Dante wyrusza na Wyspę Mallet, gdzie będzie musiał zmierzyć się z wszechmocnym władcą podziemnego świata Mundusem, którego dwa tysiące lat wcześniej pokonał jego ojciec: Legendarny Mroczny Rycerz Sparda.
Rozgrywka[]
W momencie pojawienia się na rynku gier Devil May Cry było przełomowym tytułem. W grze pojawił się niespotykany wcześniej Ranking Stylu, który na bieżąco oceniał efektowność, "stylowość" walk prowadzonych przez gracza i wpływał na inne elementy rozgrywki, na przykład na ocenę misji. Oprócz tego wprowadzono mechanikę tzw. Devil Trigger, która pozwalała przemienić Dantego na krótki czas w jego demoniczną formę, czyniąc go szybszym i silniejszym. Devil May Cry posiada pre-renderowane tła, zaczerpnięte z serii Resident Evil. Posiada również dynamiczną kamerę.
Devil May Cry wyróżniało się na tle innych przedstawicieli gatunku swoim wysokim poziomem trudności. Utrzymanie wysokiego poziomu stylu podczas walk wymaga dużej uwagi i umiejętności gracza. Każda gra zaczyna się na poziomie Normalnym, a każdy kolejny poziom jedynie utrudnia rozgrywkę.
Produkcja[]
Główny artykuł: BIOHAZARD 4/Devil May Cry
Początki serii Devil May Cry są bardzo ściśle związane z inną serią Capcomu - Resident Evil. W 1998 roku, Hidekiemu Kamiyi powierzono zadanie stworzenia "nowej części Resident Evil"; Kamiya obrał sobie za cel stworzenie "efektownej i stylowej" gry z interesującym bohaterem. Wynik jego pracy był zaskakujący - powstały prototyp nie mieścił się już w ramach wyznaczonych przez Resident Evil, ponieważ skupiał się na akcji i efektownej walce, tracąc przy tym suspens survival-horroru. Producent wykonawczy serii, Shinji Mikami dostrzegł w tym potencjał i przekonał Kamiyę do uznania prototypu jako osobny produkt. Dzięki temu, Kamiya przepisał scenariusz, pozbywając się powiązania z Resident Evil i stworzył zupełnie nową grę - Devil May Cry.
Fabuła[]
Dante, pół-człowiek pół-demon, prowadzi swoje biuro o nazwie Devil May Cry, w którym oferuje usługi walki z demonami. Pewnego dnia, Devil May Cry zostaje zaatakowane przez tajemniczą kobietę, która przedstawia się jako Trish. Niewzruszony Dante odpiera atak kobiety, czym jej imponuje. Rozbawiony Łowca szybko przybiera poważniejszy ton, kiedy Trish okazuje się być idealną kopią zmarłej marki mężczyzny, którą ten pragnie pomścić. Trish oznajmia, że jej atak był tylko testem i dodaje, że zabójca matki i brata Dantego - Mundus planuje powrócić.
Następnie, bohaterowie podróżują do piekielnego zamczyska na odludnej wyspie Mallet, gdzie Trish zostawia Dantego przy bramie. Dante następnie dostaje się do zamku przez dziurę w ścianie, a chwilę później zostaje w nim uwięziony. Podczas eksploracji zamku, bohater przebija się przez hordy wrogów znanych jako Marionetki, a także znajduje miecz o nazwie Alastor. W katedrze Dante pokonuje wielkiego demona o postaci pająka zwanego Phantom, który atakuje go później w różnych częściach zamku.
Po przejściu do komnat królewskich, Dante zostaje zaatakowany przez mrocznego rycerza, znanego jako Nelo Angelo, z którym stacza bitwę; Nelo Angelo wygrywa, lecz ucieka na widok połowy amuletu Dantego. Nelo Angelo atakuje Dantego jeszcze dwa razy; podczas ostatniej potyczki, okazuje się, że Nelo Angelo to tak naprawdę brat bliźniak Dantego, Vergil, który był pod władzą Mundusa. Po pokonaniu Vergila, jego część amuletu łączy się z amuletem Dantego, a później z mieczem Force Edge - to sprawia, że miecz pokazuje swoją prawdziwą postać i okazuje się być mieczem samego Spardy.
Kiedy Dante ponownie spotyka się z Trish, kobieta ukazuje mu swoje prawdziwe oblicze i zdradza go, twierdząc, że stoi po stronie Mundusa i specjalnie zwabiła Łowcę na wyspę. Przedstawia się ona jako demon specjalnie wyhodowany przez Mundusa na podobieństwo matki Dantego. Mimo tego zwrotu sytuacji, Dante ratuje życie Trish, a następnie konfrontuje się z Mundusem. Tym razem, to Trish ratuje Dantego, przyjmując cios Mundusa na siebie i traci przytomność. W tym momencie Dante odkrywa swój cały potencjał i wchodzi w pojedynek z Mundusem. Dante wygrywa kosztem ogromnego zmęczenia; kiedy wycieńczony Łowca próbuje opuścić wyspę, Mundus powraca i ponownie go atakuje. Z pomocą bohaterowi przychodzi Trish, która użycza mu swojej mocy i tym razem Mundus zostaje zepchnięty do wymiaru demonów.
Po tej walce zapłakana Trish przeprasza Dantego za swoją zdradę, a ten zapewnia ją, że zyskała człowieczeństwo, ponieważ, jak twierdzi, "diabły nie płaczą". Dante oraz Trish uciekają z wyspy, tuż przed jej wybuchem. Po powrocie, bohaterowie rozpoczynają współpracę biznesową w biurze Dantego, które zostało przemianowane na Devil Never Cry.
Spis misji[]
Nazwa |
---|
Misja 01: Curse of the Bloody Puppets |
Misja 02: Judge of Death |
Misja 03: Destroyer of Ardor |
Misja 04: Black Knight |
Misja 05: Guiding of the Soul |
Misja 06: Evil of the Waterways |
Misja 07: Holding the Key of Ardor |
Misja 08: The Legendary Knight Returns |
Misja 09: New Strength |
Misja 10: Canyon of Mist |
Misja 11: Fate |
Misja 12: Ghost Ship |
Misja 13: Abyss |
Misja 14: Deep Darkness & Towering Mountains |
Misja 15: Wheel of Destiny |
Misja 16: Nightmare of Darkness |
Misja 17: Parted Memento |
Misja 18: Spirit Stone "Elixir" |
Misja 19: Enter the Corrupted World |
Misja 20: Showdown with Nightmare |
Misja 21: Living Cave |
Misja 22: Legendary Battle |
Misja 23: Mother's Guide |
Ciekawostki[]
- Wczesna praca badawczo-rozwojowa twórców gry łączyły się z wyjazdem do Hiszpanii w celu sprawdzenia różnych zamków jako podstawy środowiska gry.
- Devil May Cry ma 23 misje, najwięcej ze wszystkich części.
- Jest to jedyna część serii nieposiadająca trybu Bloody Palace
- Pierwsza część serii cechuje się ogromnym podobieństwem w stosunku do serii Resident Evil; wynika to z faktu, że DMC powstało z jednego z prototypów Resident Evil 4. Wśród podobieństw między obiema seriami możemy wyróżnić:
- Specyficzny, niepokojący klimat, tworzony przez m.in. pre-renderowane tła
- Lokalizacja gry w wielkiej i mrocznej posiadłości
- Niektórzy przeciwnicy, jak na przykład Phantom, przypominają zmutowane biologicznie stworzenia znane z Resident Evil, w tym przypadku pająki