Devil May Cry Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Devil May Cry HD Collection'''
+
'''Devil May Cry HD Collection[[Plik:Hd.jpg|thumb|250px|Okładka Devil May Cry HD Collection]]'''
   
 
'''03 kwietnia 2012''' (Światowa data premiery)
 
'''03 kwietnia 2012''' (Światowa data premiery)

Wersja z 14:33, 22 kwi 2012

Devil May Cry HD Collection

Hd

Okładka Devil May Cry HD Collection

03 kwietnia 2012 (Światowa data premiery)

06 kwietnia 2012 (Polska)

03 kwietnia 2012 (Europejska )

03 kwietnia 2012 (USA)

Producent i Wydawca: Capcom

Dystybucja: Cenega


Pierwsza chronologiczne część serii, czyli Devil May Cry 3, oferuje możliwość wzięcia udziału w pierwszych przygodach Dantego. Szybka, lekka oraz rockowa stylistyka tytułu świetnie pasuje do protagonisty gry, zaś sama rozgrywka to połączenie dynamicznych walk z wykorzystaniem kilku typów broni z elementami prostej przygodówki i platformera.

Oryginalny Devil May Cry prezentujący wydarzenia zaistniałe kilka lat po Devil May Cry 3 jest gotyckim, interesującym tytułem wyrosłym z idei serii Resident Evil. Cięższy względem chronologicznego poprzednika klimat, więcej nawiązań literackich i intrygująca fabuła gry dobrze komponują się z bardziej topornym, lecz nadal interesującym systemem walki.

Druga część serii jest najbardziej kontrowersyjną oraz najmniej lubianą grą z oryginalnej trylogii. Zarazem oferuje sporo zmian dotyczących stylistyki oraz nową grywalną postać, co znacznie odróżnia ją od poprzedników.

Każda częśćDevil May Cry opiera się na systemie misji i efektywnej walki z wieloma wrogami. Rozgrywka jest połączeniem zasad walki wręcz oraz na dystans z elementami gier platformowych oraz przygodowych. Dante pojedynkuje się z licznymi przeciwnikami za pomocą najróżniejszego ekwipunku celem zdobycia jak najwyższej rangi. Możemy łączyć ataki różnymi typami broni, tworzyć kombinacje ataków specjalnych i zwykłe kombosy, atakować w powietrzu, z bliska oraz z daleka. Ważny jest styl i skuteczność naszych działań, a punkty zbierane w czasie misji pozwalają nam kupować nowe ulepszenia i techniki do broni.

Seria opiera się na renderowanych tłach ze statyczną kamerą, mieszance walk, prostych zagadek i eksploracji. Dlatego niejednokrotnie będziemy musieli również poskakać oraz poszukać elementów i przedmiotów potrzebnych do rozwiązania zagadki. W trylogii nie brakuje również dynamicznych pojedynków z wymagającymi bossami, wśród których znajdziemy pradawne demony i bestie.

Oprawa graficzna w HD, poprawiona o nowe tekstury oraz lepsze oświetlenie, wciąż się sprawdza budując atmosferę grozy i przygody. Wszystkie gry wyposażono również w osiągnięcia, a także trochę materiałów dodatkowych. Niestety, kolekcja nie obejmuje czwartej części serii.