Devil May Cry Wiki
Advertisement


Głupota, Dante. Głupota. Potęga kontroluje wszystko - a bez siły, nie możesz wszystkiego ochronić; zostajesz sam.

—Vergil do Dantego, Devil May Cry 3

Vergil jest starszym bratem bliźniakiem Dantego i jednym z głównych antagonistów serii Devil May Cry . Po śmierci matki, jako dzieci drogi Vergila i Dantego rozeszły się, a Vergil odrzucił swoje człowieczeństwo i przyjął swoje demoniczne dziedzictwo, w przeciwieństwie do przyjęcia człowieczeństwa przez jego młodszego brata i początkowego odrzucenia demonizmu. Stoicki i powściągliwy Vergil wykazuje chęć zrobienia wszystkiego, aby zdobyć moc swojego ojca, Spardy .

Ponosząc porażkę w konfrontacji z Mundusem w sekretnym zakończeniu Devil May Cry 3 , zostaje torturowany i przemieniony w Czarnego Rycerza – spotyka się go w Devil May Cry pod imieniem Nelo Angelo . Po licznych konfliktach w grze zostaje ostatecznie pokonany przez Dantego.

W Devil May Cry 5 , wiele lat po swoim ostatnim spotkaniu z Dantem jako Nelo Angelo, Vergil jest teraz wolny od kontroli Mundusa, ale w rezultacie stał się bardzo osłabiony. Jako zakapturzona postać, która odebrała Yamato , wyrywając przy tym pogromcę demonów swojemu synowi Nero, Vergil jest prawdziwym głównym antagonistą gry po tym, jak zarówno nowicjusz V , jak i Urizen łączą się z powrotem jako on sam, przy czym obaj okazują się być jego ludzką i demoniczną połówką.

Wygląd[]

Jeśli chodzi o wygląd fizyczny, Vergil ma jasną, ale bladą skórę i białe, zaczesane do tyłu włosy, co podkreśla ostry, ale stoicki wyraz jego twarzy; jednakże, gdy jego włosy są rozczesane lub mokre, jego wygląd jest fizycznie nie do odróżnienia od jego młodszego brata bliźniaka, Dantego. Podobnie jak jego brat ma takie same, niebieskie oczy.

Jeśli chodzi o odzież, Vergil zwykle nosi długi, srebrny, niebieski płaszcz z trzema oddzielnymi połami. Wokół kołnierzyka biegnie biały, wężowy wzór, głowa węża zwisa nad lewym ramieniem płaszcza, a jego ogon opada w prawo, aż do dołu płaszcza. Złota podszewka biegnie wzdłuż brzegów płaszcza, a jedwabisty, złoty wzór kwiatowy zdobi wewnętrzną podszewkę. Każdy mankiet płaszcza posiada także pięć pasków zapinanych na złote guziki ze złotą podszewką; w Devil May Cry 4: Special Edition płaszcz ma również identyczne paski na każdym ramieniu, ozdobione srebrnymi guzikami zamiast złotych. Przed zmierzeniem się z demonami Vergil nosił długi brązowy płaszcz z kapturem, pod którym ukrywał swój główny strój.

Pod płaszczem Vergil nosi granatową kurtkę owiniętą wokół szyi, która wisi nad czarną kamizelką bez rękawów, która odsłania jego umięśnione ramiona i ramiona. Nosi brązowe rękawiczki bez palców, brązowy pasek ze skóry węża ze srebrną klamrą, ciemnozielone spodnie z wzorem w łuski biegnące po powierzchni oraz wysokie, brązowe buty z dwoma złotymi paskami zapinanymi na górze.

Podczas niektórych przerywników filmowych w grze Devil May Cry 3 , na jego szyi widać złotą połowę Idealnego Amuletu Vergila , jednak nie jest to stała część jego modelu postaci.

Jako Skorumpowany Vergil, wygląd Vergila staje się znacznie bardziej mroczny; jego skóra przybiera chorobliwą, niemal szarą bladość, a po twarzy biegną niebieskie, pulsujące żyły. Jego oczy stają się ciemnoczerwone z czarnymi źrenicami. Ponadto nosi teraz ubrania swojego ojca zamiast własnego, a jego połowa Doskonałego Amuletu zastępuje połowę Dantego jako broszkę. W Devil May Cry 4 jego strój jest nieco zmodyfikowany, a jego płaszcz jest podzielony na trzy poły, podobnie jak jego stary strój.

Służąc jako podstawa Nelo Angelo, Vergil ma całkowicie biały odcień skóry, z niebieskimi żyłkami i czerwonymi oczami bez źrenic.

W Devil May Cry 5 Vergil wygląda prawie identycznie jak jego młodszy odpowiednik z trzeciej części, ale wygląda na starszego z powodu upływu czasu. Jego płaszcz jest teraz czarny z jasnoniebieskimi, serpentynowymi wzorami i trzema oddzielnymi ogonami z lekko postrzępionymi krawędziami. Vergil nie ma już na sobie krawata ascot, ponieważ widziano go ubranego w czarną kamizelkę bez rękawów, z golfem i zamkiem błyskawicznym, pod ciemnoniebieską kamizelką formalną. Nosi także grafitowe rękawiczki bez palców, czarne spodnie i ciemne buty zakryte turkusowymi getrami.

Kiedy początkowo pojawia się w swoim osłabionym stanie i odcina pogromcę demonów Nero, aby odzyskać Yamato w celu oddzielenia jego ludzkiej i demonicznej połowy, tworząc przy tym V i Urizena, Vergil miał na sobie postrzępiony długi czarny płaszcz z kapturem, który zakrywał jego strój, a połowa jego twarz okazała się bladobiała z niebieskimi żyłkami. Zachowując te rysy nawet po porażce z Dantem jako Nelo Angelo i uwolnieniu od zepsucia Mundusa. Jednak kiedy V i Urizen spotykają się ponownie, aby przywrócić Vergila, jego skóra wraca do normy.

Osobowość[]

W przeciwieństwie do hałaśliwej, towarzyskiej i ekstrawertycznej osobowości swojego brata bliźniaka Dantego, Vergil jest spokojny, opanowany, opanowany i zamknięty w sobie, stale utrzymując aurę nieustraszoności.  Vergil niewiele dba o dobro otaczających go osób i jest niezachwiany w dążeniu do władzy; jednakże pomimo swojej zimnej i bezwzględnej postawy jest honorowym wojownikiem, który utrzymuje swój własny zestaw zasad moralności i dyscypliny. Vergil gardzi nieczystą walką i odmawia użycia broni palnej, uznając ją za niegodną „prawdziwego wojownika”, chociaż nadal będzie używał ataków dystansowych, jeśli uda mu się wyprowadzić je z broni białej.  Jego kodeks honorowy wciąż wychodzi na jaw, gdy jest zepsuty jako Nelo Angelo: odmawia ataku Dantego od tyłu i czeka, aż obaj znajdą się na zewnątrz, aby rozpocząć pierwszą walkę. W Devil May Cry 5 , po tym jak został przywrócony do życia, a następnie zaatakowany przez Dantego, zauważył, że jego brat był słaby i ranny w wyniku walki z Urizenem . W związku z tym, pomimo tego, że był w stanie z łatwością zabić Dantego, Vergil pozwolił mu odpocząć i zregenerować siły, stwierdzając, że pokonanie osłabionego Dantego nie ma znaczenia. Ma również tendencję do mówienia w bardzo formalny i nieco przestarzały sposób, prawdopodobnie w wyniku czytania dużej ilości literatury klasycznej w młodości. Należy jednak zauważyć, że jego „kodeks” opiera się bardziej na udowodnieniu swojej dominacji niż na jakiejkolwiek leżącej u jego podstaw moralności. W związku z tym jest całkowicie skłonny do stosowania metod lub taktyk, które mogą być niehonorowe, aby stać się silniejszym lub w sytuacjach, w których po prostu nie ma innego wyboru. Na przykład, kiedy oderwał pogromcę demonówNero, aby odzyskać Yamato, w zasadzie zaatakował Nero gdy był odwrócony plecami. Ponieważ jednak w tym czasie umierał, prawdopodobnie brakowało mu czasu i energii, aby stoczyć pełną bitwę z przeciwnikiem kalibru Nero.

W przeciwieństwie do Dantego, Vergil jest skłonny przyjąć swoje demoniczne dziedzictwo i stara się naśladować moc i zimną osobowość swojego ojca. Podczas gdy Dante stara się chronić ludzkość przed demonami, jedyną rzeczą, której Vergil szuka w życiu, jest jeszcze większa demoniczna moc. Jego pragnienie władzy jest dla niego obsesją niemal określającą jego charakter i prawie na pewno wynika nie tylko z utraty rodziny w dzieciństwie, ale także z samotności od dnia zniszczenia rodziny. Pomimo swojej normalnej osobowości, którą cechuje chłodna odprawa, ceni pewne rzeczy: Yamato- ciemną katanę pozostawioną mu na pamiątkę przez ojca, własną połowę Doskonałego Amuletu , pamiątkę od matki oraz jego własnego syna Nero . W Devil May Cry 3 Vergil zdaje się ujawniać niektóre ze swoich uczuć, mówiąc Dantemu: „Może kontrolować wszystko, a bez siły nie możesz niczego ochronić, nie mówiąc już o sobie”. . Może to być nawiązanie do śmierci ich matki . Może to również sugerować, że Vergil szuka władzy jako rekompensaty za brak ochrony. Jego porażka mogła również spowodować, że porzucił bliskie relacje międzyludzkie ze względu na postrzeganą przez niego kruchość człowieczeństwa. Wydawało się również, że łączy zdobycie władzy ze stratą lub poświęceniem, narzekając jako Urizen przed Dantem podczas ich ostatniej bitwy, że Dante nie powinien być tak potężny, jak jest, ponieważ „nigdy niczego nie stracił”.

V to ludzka strona Vergila, która potrafi widzieć swoją przeszłość bez chłodu i obojętności samego Vergila. To jest jego ludzki przejaw, który ukrywał przez całe życie, aby osiągnąć swoje cele władzy. V opisuje Vergila jako „Tego, który wszystko stracił”, a porażki, które poniósł, tylko spowodowały, że upadł niżej. Wstydząc się swoich czynów, V zdał sobie sprawę z wagi zbrodni, które popełnił i jak ważne były rzeczy, które odrzucił w niekończącej się pogoni za władzą, takie jak człowieczeństwo i młodszy brat. V wyjaśnił Neronowi, że „on”, czyli Vergil, chciał jedynie być chroniony i kochany, ale ponieważ był sam, jego jedyną opcją było przeżycie.

V wspomniał, że pierwotnie udał się do Dantego w nadziei, że uda mu się naprawić zło, które Vergil wyrządził narodzinami Urizena i wszystkie okropności, które spowodował w przeszłości. Zasadność działań i słów V zostaje poddana w wątpliwość, gdy w ostatnich chwilach swojego życia ujawnia, że ​​zmanipulował Dantego i Nerona, aby ponownie połączyć się z Urizenem , ze względu na jego strach przed śmiercią i utratą mocy. Jednakże, celowo lub nie, osiągnął także to, o czym wspomniał: powstrzymanie inwazji Urizena i uczynienie Vergila lepszym człowiekiem. Po ponownej integracji Urizena z V, Vergil kwestionował swoje wybory, stojąc na szczycie Klifota , zastanawiając się głośno, czy jego los mógłby być inny, gdyby doświadczył życia Dantego. Był też skłonny zostawić swój tomik wierszy Neronowi i zasugerować, że kiedyś po niego wróci. Jego interakcje z Dantem w piekle po zniszczeniu Klifota były również znacznie mniej antagonistyczne niż kiedykolwiek wcześniej widziano, ponieważ obaj pracowali w tandemie, aby zabić hordę demonów i uczestniczyli w sparingach, zamiast naprawdę próbować się zabić.

Vergil ma bardzo silną wolę, jest w stanie przez pewien czas odeprzeć kontrolę Mundusa, a zobaczenie Amuletu Dantego powoduje udrękę psychiczną Nelo Angelo.

Historia[]

Wczesne życie[]

Devil May Cry 3 manga[]

Vergil przeszukuje półki biblioteczne, zaś Arkham stara się go zainteresować opowieścią o Spardzie. Vergil zabija bibliotekarkę - demona, i ulega prośbom Arkhama, by mu opowiedzieć prawdziwą historię Spardy. Vergil wędruje po mieście. Zabija grupę meneli, którzy za bardzo się nim zainteresowali. Spotyka Enza, który pomylił go z Dantem. Vergil domyśla się, iż Dante jest w mieście, i wyrusza na jego poszukiwania. Rabbi - maskotka Alicji - prowadzi Dantego do kryjówki dziewczynki. Alicja nie chce odejść bez swojego pluszaka. Rabbi ogłasza czas na herbatę - tu pojawia się demon, przypominający Zwariowanego Kapelusznika. Dante, po rozmowie z Rabbim, odchodzi. Po drodze mija się z Vergilem, lecz bracia nie poznali się. Dante znajduje tajemniczy klucz i walczy z kotopodobnym demonem. Pojawia się Rabbi, który tłumaczy Dantemu, iz cała akcja ratunkowa była tylko przykrywką do zwabienia go tutaj. Dante odchodzi bez zapłaty, zaś Vergil zabija Rabbiego.

Vergil i Arkham przybywają do Temen-ni-gru. Arkham opowiada o budowie wieży i o demonach, które Sparda zamknął w świecie demonów. Jedyną rzeczą, która pozwoliła Spardzie nimi władać, była znajomość ich imion. Zanim Arkham zdążył skończyć opowieść, demon przejmuje kontrolę nad umysłem Vergila. Vergil pojawia się na cmentarzu jako dziecko, otoczony demonicznymi szkieletami. Dopiero gdy został poważnie ranny i utracił swoją katanę Yamato, demony przedstawiają się. Każdy nosi imię jednego z siedmiu grzechów głównych. Vergil szybko pojął ich przesłanie, odzyskał kontrolę nad swoim ciałem i niszczy posąg, zawierający umysł demona. Akcja przenosi się do biura Dantego, gdzie atakuje tłum demonów. Dante rozprawia się z nimi i idzie do knajpy, gdzie barman opowiada mu o morderstwach popełnionych przez Vergila. Wychodzi, po chwili bar odwiedza Mary z chorą koleżnaką. W tym czasie sfrustrowany Vergil próbuje odszyfrować treść książki o legendzie Spardy. Arkham wzywa go do piwnic dworu, i twierdzi, iż zna lokację jednej z czterech pieczęci, niezbędnych do otworzenia przejścia do świata demonów. Mary spotyka Alicję, która prowadzi ją do Devil May Cry. Chwilę później Dante wraca, a Alicja kradnie połówkę jego amuletu, prezentu od matki. Dante goni ją i trafia do kościoła. Napotyka tam demona, tego samego, z którym walczył we dworze. Nagle podłoga kościoła się zawala i Dante spada do piwnic. Znajdował się tam ten sam demon, który wcześniej opętał Vergila. Demon próbuje przekonać Dantego, by otworzył pieczęć, którą Sparda zamknął w nim i jego braci. W Dantem budzi się jego druga, demoniczna natura, i udaje mu się umknąć. Vergil opuszcza dwór i udaje się do biura Dantego, gdzie natychmiast otwiera trzecią pieczęć. Opowiada też o swoim planie podniesienia Temen-ni-gru i otworzeniu przejścia do świata demonów. Drażni Dantego, pokazując mu skradzioną przez Alicję połówkę amuletu. Dante zamierza zaatakować, jednak Vergil oddaje mu amulet, twierdząc, że i tak zabierze go kiedy tylko zechce. Na końcu Arkham szykuje się do rytuału mającego wznieść Temen-ni-gru.

Umiejętności[]

Vergil używa Yamato, katany odziedziczonej po swoim ojcu oraz przyzywanych mieczy, gdyż uważa że prawdziwy wojownik nie powinien używać broni palnej. Posługuje się stylem Dark Slayer który jest niemal identyczny do Trickstera, którego używa Dante.

Jako postać, którą można pokierować w Devil May Cry 3 Dante's Awakening (Special Edition), posiada Devil Trigger od początku. Jego jedynym stylem jest Dark Slayer (którego notabene Dante używa w czwartej części po zdobyciu Yamato). Jego brońmi są: wspomniana katana, miecz Force Edge oraz rękawice i nagolenniki Beowulf. W kostiumie Corrupted Vergil i Super Corrupted Vergil jego Devil Trigger zastępuje Nelo Angelo (czyli DT Vergila z pierwszej części DMC).


Aktorzy głosowi[]

Nazwa Aktor
Devil May Cry 3 Dante's Awakening Daniel Southworth
Ultimate Marvel Vs Capcom 3 Daniel Southworth
Devil May Cry 4 Special Edition Daniel Southworth

Ciekawostki[]

  • Aktorem który użyczył Vergilowi ruchów jak i głosu był Daniel Southworth znany z Power Ranger Time Force.
  • Vergil jest pierwszym bossem w serii DMC, którym można pokierować.
  • Vergil jest najczęściej pojawiającym się bossem w serii DMC, pojawia się aż sześć razy.
  • Bronią palną którą Vergil kiedykolwiek się posłużył był Ebony, użyty podczas walki z Arkhamem.
Advertisement