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Devil May Cry 4 é a quarta edição da série de jogos eletrônicos Devil May Cry. Em Devil May Cry 4, o jogador controla tanto Nero, um novo personagem, quanto Dante, o principal protagonista da série, enquanto eles lutam contra demônios usando armas de fogo e armas corpo-a-corpo em um hack and slash, shoot 'em up setting. Outros personagens incluem novas aparições de Kyrie, Sanctus, Credo, Gloria e Agnus, e retornando personagens Lady e Trish.

Em 15 de dezembro de 2014, uma versão remasterizada do jogo, Devil May Cry 4: Special Edition foi anunciada pela Capcom, juntamente com a versão remasterizada do DmC: Devil May Cry, DMC: Devil May Cry - Definitive Edition. A Special Edition é uma distribuição física e digital nas regiões do Japão e Ásia e uma versão digital apenas para o Xbox One (via Xbox Store), Playstation 4 (via PSN) e PC (via Steam) nas regiões restantes. Devil May Cry 4: Special Edition tem novos modos adicionados, mecânica de jogo novo e melhorado, rodando a 1080p/60FPS, uma nova faixa de voz japonesa e novos personagens jogáveis comparados com a versão original do jogo.

Desenvolvimento Editar

Devil May Cry 4 é a segunda sequência (Devil May Cry 3 sendo a prequel) do jogo de ação da Capcom, Devil May Cry. Foi anunciado em março de 2007 que jogo seria lançado simultaneamente para o Playstation 3 e Xbox 360, e depois para o PC. Foi desenvolvido pela Capcom Production Studio 4, os produtores de Resident Evil 4 e o Devil May Cry original, embora a esta altura Hiroyuki Kobayashi tenha se tornado o produtor, mas Hideki Kamiya não retornou seu papel como diretor, já que ele não estava mais com a equipe.

Jogabilidade Editar

A jogabilidade de Devil May Cry 4 segue de perto os seus predecessores, especialmente o Devil May Cry 3, como uma aventura de hack and slash. Os jogadores navegam através de níveis massivos enquanto matam demônios principalmente na perspectiva de uma terceira pessoa. A ênfase é colocada nos métodos usados para lídar com os inimigos, na forma de um medidor de posição elegante. Os jogadores podem acumular pontos de estilo ao derrotar os inimigos com armas brancas e projéteis. Variando os ataques aumenta ainda mais o medidor, enquanto o uso do mesmo movimento repetidamente diminuirá e interromperá a classificação da carta até que outro estilo seja usado. Os jogadores também podem se esquivar e provocar para aumentar sua classificação elegante.