Devil May Cry Wiki
Advertisement
Devil May Cry Wiki
213
страниц
Остров Маллет

Остров Маллет

Остров Маллет (マレット島, Maretto-tō?), также известный как Адские врата (冥界の門, Meikai no mon?)[1] — место, куда отправляется Данте в Devil May Cry, чтобы предотвратить план Мундуса по открытию портала между Миром людей и Миром демонов.

Описание[]

Замок острова Маллет

Замок на острове Маллет

На утёсе возвышается древний замок, который охраняют демоны под видом марионеток в костюмах шутов. В замке много этажей и подземных помещений, а в одной из комнат даже хранится старый биплан.

На ранних эскизах можно обнаружить различные комнаты и покои, такие как задний зал, тюремная камера и комната для гостей. Внутри помещений есть порталы, ведущие в псевдоперевёрнутое Зеркальное измерение.

История[]

Основная статья: Devil May Cry

Триш заманивает Данте на остров Маллет, рассказав ему о планах Мундуса вернуться в Мир людей. Данте пробирается через замок на его территорию в поисках способа попасть в Подземный мир и противостоять повелителю демонов. На своём пути охотник на демонов встретит Фантома в соборе, Грифона в саду, Нело Анджело у входа в Зеркальное измерение в спальне хозяина замка, и Кошмар — в соборе после возвращения в замок. После победы над Мундусом, замок разрушается вместе с островом, а Данте и Триш спасаются на старом биплане.

Достопримечательности[]

Древний замок[]

Фрагменты записей об истории замка, найденные в библиотеке, говорят о том, что он был основан как цитадель. Примерно в конце XII века замок пережил период масштабных и ненужных перестроек, проводимых сменявшими друг друга кастелянами, что вызвало недоумение у жителей крепости. В замке и его окрестностях происходили странные события: урожай созревал не по сезону, время в разных частях замка текло неравномерно, а обитателей часто мучили жуткие кошмары. Поздние кастеляны были известны тем, что устанавливали чрезмерно высокие налоги и применяли варварские наказания.

К моменту прибытия Данте замок заброшен и, судя по всему, находится в таком состоянии уже довольно долгое время. В нём множество комнат, включая библиотеку и спальню, а также несколько соединяющихся между собой коридоров. Под ним находится лабиринт канализационных и водных путей. В главном зале стоит статуя рыцаря, держащего копье наперевес и сидящего на вздыбленном коне, и зловещая статуя Мундуса.

Как и положено замку, построенному до XV века, он имеет барбакан, расположенный за пределами основной части замка. Это сооружение находится недалеко от колизея, но его внешние ворота обрушились, и оно стало местом, где хранятся пылающие адским пламенем наручи Ифрит.

Когда Данте возвращается после наступления темноты оказывает, что демонические силы сильно исказили замок. Многие двери просто исчезли, как и статуя Мундуса в прихожей. Используя Посох Гермеса, Данте может исследовать ранее невидимые места, в том числе тронный зал кастеляна и Бастилию — затопленное помещение, состоящее из блока камер и большой квадратной комнаты непонятного назначения.

Собор[]

Меч Аластор

Первое появление Аластора

Осквернённый собор, служащий как пристройка к замку: согласно найденным внутри записям, однажды с алтаря исчезла статуя бога, и странная сила исказила интерьер собора. Это место, где Данте сталкивается с большим огненным пауком по имени Фантом. На пути к собору Данте обнаруживает статую агонизирующей женщины, в сердце которой воткнут меч Аластор.

Здесь есть небольшой внутренних дворик с до сих пор действующим фонтаном. Это место охраняет Лев, который требует принести ему доказательство силы под названием "Гордость Льва", после чего появится Тень. На верхнем этаже есть дверь, ведущая в усыпальницу, где под одним из саркофагов скрыт тайный подземный лаз, в котором хранится Жезл Правосудия. Его необходимо вложить в руки статуи Судьи Смерти.

Когда Данте возвращается после наступления темноты, он обнаруживает на полу таинственную лужу с жидкостью, которая ведёт прямиком в Подземный мир.

Разрушенный мост[]

Этот мост тянется от собора через океан к подвесной платформе, удерживаемой в воздухе неизвестными силами. После того как Данте пересекает его и читает надпись, предписывающую ему вернуться, его поражает молния, и мост распадается на части. Когда он возвращается, разрушенные части моста, всё ещё жутко парят в воздухе, похоже, под влиянием подземного мира.

Под мостом находится проклятый океан, окружённый спектральными барьерами и кишащий демонами, известными как Саргассо. Вóды этого проклятого места способны истощить жизненные силы даже Данте, поэтому нужно спешить.

Когда Данте возвращается в замок после наступления ночи с Посохом Гермеса, подвесная платформа служит проходом в другие области.

Сады[]

Большой комплекс, в который можно попасть, спустившись по винтовой лестнице через разводной мост замка. Он включает в себя внешнюю стену и барбакан, а также примыкает к колизею. Здесь Данте получает Ифрита и впервые сталкивается с Грифоном.

Каньон тумана[]

Место, похожее на лабиринт. Данте должен победить всех врагов, чтобы освободить магическую сферу света, которая направит его по правильному пути, чтобы добраться до конца. Если он не освободит магическую сферу света первым или пойдет по неправильному пути, Данте будет таинственным образом возвращен ко входу.

Затерянная земля[]

В конце каньона тумана находится обширная оранжерея с множеством вспомогательных построек. Данте должен найти и использовать Знак Целомудрия, чтобы получить Чашу для статуи Золотого рыцаря, победить Нело Анджело во второй раз и открыть путь в следующую локацию: корабль-призрак.

Корабль-призрак[]

Таинственный пиратский корабль, севший на мель у берегов подземной реки и частично затопленный. В конце концов Данте вновь поднимает корабль на поверхность и плывёт на нем обратно в древний замок.

Зеркальное измерение[]

Зеркальное измерение служит промежуточным звеном между Миром людей и Подземным миром. Это размытая, зеркальная версия реального мира, доступная через отражения в замке с помощью Эликсира. Есть два зеркальных места, в которые попадает Данте. Одно — через зеркало в покоях кастеляна, из которого впервые появился Нело Анджело, — в него нужно попасть, чтобы вернуть философский камень. В другое можно попасть через лужу в соборе, из которой вышел Кошмар, — портал в подземный мир находится за куполом зеркального собора, и для его открытия требуется философский камень.

Зеркальное измерение изменено не только по структуре, но и законы физики здесь работают иначе — например, в небе Данте видит лучи света, возвращающиеся к багровому солнцу. Ландшафт вокруг замка изменился ещё сильнее — он состоит из странных скальных столбов, похожих на сталагмиты, а в стены замка инкрустированы кричащие черепа.

Интересные факты[]

DMC5 Mallet Island

«Остров Маллет» в Devil May Cry 5

  • В интервью BradyGames, посвящённом стратегическому руководству, режиссёра Хидеки Камию[2] спросили, где бы географически располагался остров Маллет, будь он реальным. Камия ответил, что остров Маллет — самое близкое место к подземному миру, и если бы его можно было нанести на карту, то он потерял бы свою загадочность, поэтому он меняет местоположение каждую ночь и появляется в неожиданных местах. Позже Камия использовал эту идею в сюжете Okami, где остров Óни ведёт себя именно так, как он описал.
  • Остров Маллет также был основным местом действия отмененной «стильной» версии Resident Evil 4[3]. Во время разработки на острове Маллет находился объект «Амбрелла», а также замок Освелла Э. Спенсера. В нём жили Данте (известный во время разработки как Тони Редгрейв) и Вергилий. Оба они — близнецы, получившие сверхспособности благодаря использованию G-вируса.
  • В миссии 02: Клипот из Devil May Cry 5 в одной из реклам упоминается «Остров Маллет».

Галерея[]

Примечания[]

  1. Devil May Cry (Японский релиз) Manual, стр. 21.
  2. Хидеки Камию — японский геймдизайнер, бывший сотрудник Capcom и Clover Studio. В настоящее время работает в компании Platinum Games. Википедия.
  3. Resident Evil 4 на ру-вики Resident Evil.
Advertisement