Devil May Cry Wiki
Advertisement
Devil May Cry Wiki
213
страниц

В каждой игре серии Devil May Cry есть нескольку уровней сложности, что делает игру более привлекательной для повторного прохождения. Обычно довольно сложный, но проходимый уровень доступен с самого начала, более простой разблокируется, если игрок часто погибает на стандартном уровне. Последующие уровни сложности становятся доступными с последовательным завершением игры на предыдущих уровнях. Финальным становится "Данте должен умереть" (Dante Must Die), где противники также получают доступ к Форме демона, или в более поздних играх, "Ад и ад" (Hell and Hell), где главный герой погибает с одного удара.

Общие положения[]

Все игры начинаются на "нормальном" уровне сложности, но после того как игрок выполнит определенные условия, он сможет проходить сюжетные миссии на более высоком уровне сложности. На нем противники становятся более живучими и наносят больший урон, из-за чего главный герой кажется слабее. Помимо того изменяется поведение противников: низшие демоны становятся более агрессивными, боссы чаще используют особые атаки, а на самых высоких уровнях сложности враги получают собственную Форму демона. Обычно уровни сложности выше стартовой изменяют состав волн противников: более сильные враги появляются на более ранних этапах игры.

В некоторых играх серии есть читы, DLC или иные способы сразу разблокировать все уровни сложности, что позволяет начать "чистую игру" на большей сложности. Это обычное испытание для опытных игроков.

Игрок сохраняет предметы и способности, полученные при прохождениях на низких уровнях сложности, при переходе на более высокую сложность. Исключением становится Легкий автоматический режим в Devil May Cry.

Уровни по сложности[]

  • Легкий - у боссов и рядовых противников меньше запас здоровья, и они наносят меньше урона, чем обычно. Этот режим доступен со старта игры только в Devil May Cry 4 и Devil May Cry 5. В Devil May Cry и Devil May Cry 3 разблокировать его можно трижды погибнув на среднем уровне сложности, а в Devil May Cry еще и использовав Звезду жизни в первой миссии. В Devil May Cry этот уровень напрямую связан с Авторежимом и называется "Легким автоматическим". В 3 Авторежим опционален. В Devil May Cry 4, DmC: Devil May Cry и Devil May Cry 5 этот уровень называется Человек (Human).
  • Нормальный - стартовый уровень сложности в каждой игре. По сравнению с другими играми-слешерами, средний уровень сложности Devil May Cry соответствует скорее сложному. В Devil May Cry 4, DmC: Devil May Cry и Devil May Cry 5 называется Охотник на демонов ('Devil Hunter).
  • Сложный - боссы и рядовые враги либо наносят больше урона, либо наносят больше урона и становятся более живучими в зависимости от игры. Этот уровень становится доступным после прохождения игры на нормальном уровне сложности. В Devil May Cry 4 3. Сила и живучесть врагов больше, чем даже на сложном уровне, но все еще меньше, чем на уровне "Данте должен умереть". Сопоставим с похожим переходным уровнем в DmC: Devil May Cry, который там называется Сын Спарды (Son of Sparda).
  • Должен умереть - полное название дополняется именем игрового персонажа (Данте должен умереть, Люсия должна умереть и т.д.). Все противники получают доступ к Форме демона, в которую переходят через определенный промежуток времени после начала сражения. Как правило сила и живучесть противников увеличивается еще больше.

Дополнительные режимы[]

  • Автоматический режим (Легкий автоматический в Devil May Cry) - упрощает сражение, автоматически проводя разнообразные стильные комбо, не зависимо от того, какие кнопки были нажаты. Однако невозможно выбрать, какое комбо проводить.
  • Турбо-режим - доступен только в Devil May Cry 3: Special Edition (кроме PS2 PAL версии), ПК-версии Devil May Cry 4, Devil May Cry 4: Special Edition и DmC: Devil May Cry: Definitive Edition. Делает игру на 20% быстрее. По сути своей не уровень сложности, а вариация геймплея. Можно применить только при выборе миссии, а не во время самой миссии.
  • Легендарный Темный рыцарь - доступен только в ПК-версии Devil May Cry 4 и Devil May Cry 4: Special Edition для PS4, XB1 и ПК. Сила и живучесть противников совпадает с уровнем сложности Сын Спарды, но при каждой встрече появляется огромное количество врагов, появляются даже те противники, которых обычно в той или иной миссии не бывает.
  • Рай или Ад - все живое на уровне, в том числе игровой персонаж, погибает с одного попадания любым оружием.
  • Ад и Ад - доступен только в Devil May Cry 4, DmC: Devil May Cry и Devil May Cry 5. Враги по силе и живучести соответствуют уровню сложности Сын Спарды, а игровой персонаж погибает с одного попадания.
  • Боги должны умереть - доступен только в DmC: Devil May Cry: Definitive Edition. Режим, еще более сложный, чем Данте должен умереть . Враги еще более сильные, игровой персонаж не может использовать предметы, и все зеленые сферы на уровне заменены на красные.
  • Стиль обязателен - доступен только в DmC: Devil May Cry: Definitive Edition. Враги получают повреждения как на обычном уровне сложности, но только когда уровень стиля игрока достиг S или выше.

Уровни сложности в каждой игре[]

Devil May Cry[]

Devil May Cry славится своей сложностью. Всего в игре четыре уровня сложности.

  • Легкий автоматический - будет разблокирован, если игрок использует Звезду жизни или Желтую сферу во время прохождения первой миссии, Желтую сферу - во второй миссии или две Желтые сферы - в третьей миссии. После демонстрации экрана с итогами миссии игра предложит переключится на "Легкий автоматический" уровень сложности или остаться на "Нормальном". Вне зависимости от того, какое решение примет игрок, этот уровень станет доступен для выбора при начале новой игры. На этом уровне изменяются многие детали игры. Боевая система упрощается, комбо выполняются нажатием только кнопки атаки, при стрельбе из пистолетов больше не нужно фиксировать прицел вручную, достаточно просто зажать кнопку стрельбы (однако Заряженные выстрелы будут доступны только в Форме демона). Некоторые высокоуровневые противники (такие как Фрост, Фетиш и Тень) не появляются на обычных уровнях. Сам Данте получает лучшую сопротивляемость повреждениям, наносит бОльший урон, при начале новой игры, у него в 1,5 раза больше здоровья, чем обычно, а шкала Формы демона вдвое длиннее (поэтому игрок сможет приобрести в магазине только две Синие сферы и четыре Фиолетовые). У втречаемых противников запас здоровья меньше. Данте может приобрести до трех Звезд жизни вместо одной, и до трех Неприкосновенных. Ограничение по покупке Святой воды и Демонических звезд увеличено с 5 и 10 штук соответственно до 999 штук. В Форме демона здоровье восстанавливается вдвое быстрее. При завершении игры на этом уровне сложности ничего не разблокируется, можно лишь начать "Новую игру+" на том же "Легком автоматическом" уровне.
  • Нормальный - уровень сложности по умолчанию, единственный, доступный в начале игры. После завершения игры на этом уровне и перезагрузки сохранения с прохождением можно будет начать "Новую игру+" на Сложном.
  • Здоровье низших демонов и боссов: 100%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 100%
  • Сложный - противники наносят в 2,5 раза бОльшый урон. Помимо того изменен состав волн противников, мощные враги появляются на более ранних этапах игры, а слабые, такие как Вельзевулы и ножницы греха - появляются реже. Здоровье в Форме демона восстанавливается медленнее. После завершения игры на этом уровне сложности при начале новой игры открывается раздел "Выбор персонажа" (так в этой игре называется выбор костюмов), расположенный до выбора уровня сложности, игрок может выбрать либо Данте, либо Легендарного темного рыцаря. В раздел выбора сложности новой игры добавляются еще два уровня: "Сложный" и "Данте должен умереть". После завершения игры на этом уровне и перезагрузки сохранения с прохождением можно будет начать "Новую игру+" на уровне "Данте должен умереть".
  • Здоровье низших демонов и боссов: 100%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 250%
  • Данте должен умереть - самый высокий уровень сложности. На нем противники могут активировать собственную Форму демона, что дает им усиленную защиту и повышает наносимый ими урон, а также лучше защищает от ошеломления и сбивания с ног. В некоторых сражениях активируется таймер, по истечении которого все противники волны (даже те, которые еще не появились) перейдут в Форму демона. Каждое сражение с таймером становится боем в запертой локации, даже если не было таким на сложном уровне. Состав противников в волнах такой же, как на сложном уровне. Что странно, у обычных противников здоровья даже немного меньше, чем на нормальном уровне. У боссов и Циклопов количество здоровья увеличено в 2,5 раза. Наносимый урон такой же, как и на сложном уровне. Здоровье Данте в Форме демона не восстанавливается. После завершения игры на этом уровне сложности добавляет "Супер Данте" в раздел выбора персонажей (стандартная модель Данте с неограниченной Формой демона).
  • Здоровье низших демонов: 90%
  • Здоровье боссов и Циклопов: 250%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 250%

Devil May Cry 2[]

  • Нормальный - уровень сложности по умолчанию. Достаточно простой: противники слабы, боссы не наносят большого урона и легко гибнут.
  • Здоровье низших демонов и боссов: 100%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 100%
  • Сложный - становится доступен после прохождения игры на Нормальном уровне за Данте и Люсию. Рядовые враги становятся более агрессивными, они и боссы наносят больше урона.
  • Здоровье низших демонов и боссов: 100%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 200%
  • Данте должен умереть/Люсия должна умереть - становится доступен после прохождения игры на Сложном уровне за Данте и Люсию. Запас здоровья противников увеличен, они получают возможность активировать Форму демона. Боссы становятся более агрессивными и наносят больше урона.
  • Здоровье низших демонов и боссов: 200%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 200%

Devil May Cry 3: Dante's Awakening[]

Считает, что Devil May Cry 3 самая сложная игра в серии. Оригинальный релиз часто называют самой сложной игрой вообще. При повышении сложности игры противники становятся сильнее, а игровой персонаж слабее. Стоит отметить, что уровень стиля напрямую влияет на сложность игры, от нее зависят формации врагов и их агрессивность.

В североамериканском релизе большинство уровне сложности были "сдвинуты", таким образом 'легкий' уровень СА эквивалентен японскому 'среднему', 'средний' СА - японскому 'сложному', 'сложный' СА стал уникальным уровнем, который в Special edition получил название 'очень сложный'. В Special Edition соответствие уровней сложности восстановлено.

  • Легкий - легкий уровень сложности в начале игры недоступен. Разблокируется, когда игровой персонаж погибает на нормальном уровне минимум трижды. На этом уровне у врагом меньше запас здоровья и они наносят меньше урона. У боссов меньше здоровья и они менее агрессивные. Также можно включить автоматический режим, который позволяет проводить сложные комбо нажатием кнопки атаки без учета таймингов.
  • Здоровье низших демонов и боссов: 90%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 90%
  • Нормальный - уровень сложности по умолчанию. Запас здоровья противников увеличен. Боссы нападают чаще и яростнее. Игровой персонаж получает увеличенный урон.
  • Здоровье низших демонов и боссов: 100%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 100%
  • Сложный - становится доступен после прохождения игры на Нормальном уровне. Запас здоровья противников и наносимый ими урон увеличены. Боссы атакуют чаще.
  • Здоровье низших демонов и боссов: 175%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 175%
  • Очень сложный - доступен только в версии игры Special Edition. Становится доступен после прохождения игры на сложном уровне. Боссы атакуют еще чаще. Игровой персонаж наносит меньше урона, но получает больше. Вводятся волны врагов и последовательности атак боссов уровня сложности "Данте должен умереть".
  • Здоровье низших демонов и боссов: 200%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 200%
  • Данте должен умереть/Вергилий должен умереть - становится доступен после прохождения игры на сложном уровне. Враги более агрессивны и наносят больше урона. Также могут активировать Форму демона и делают это по истечении определенного периода времени. Уровень "Вергилий должен умереть" доступен только в версии игры Special Edition.
  • Здоровье низших демонов и боссов: 250%
  • Урон, наносимый низшими демонами и боссами: 250%
  • Ад или Рай - новый для серии режим. Становится доступен после завершения игры на уровне "Данте должен умереть". Все рядовые противники и боссы погибают с одного попадания. Игровой персонаж также погибает с одного попадания.

Devil May Cry 4[]

С повышением уровня сложности рядовые враги и боссы становятся сильнее, а игровой персонаж - слабее. Всего в консольной версии игры есть шесть уровней сложности, а в версии для ПК - 7.

  • Человек - эквивалент легкого уровня. Доступен с начала игры. У врагом меньше запас здоровья, они наносят меньше урона и действуют не настолько агрессивно. Боссы становятся более уязвимыми. Игрок наносит больше урона и получает меньше. За прохождение всех миссий на этом уровне сложности игрок разблокирует специальный арт "Два героя" (The Two Heroes) и 29 изображений персонажей в Галерее.
  • Урон, наносимый врагам: 150%
  • Урон, наносимый персонажу: 50%
  • Охотник на демонов - эквивалент нормального уровня сложности. Доступен с начала игры. За прохождение всех миссий на этом уровне игрок разблокирует Кровавый дворец, уровень сложности "Сын Спарды" и специальный арт "Герои" (The Cast).
  • Урон, наносимый врагам: 100%
  • Урон, наносимый персонажу: 100%
  • Сын Спарды - эквивалент сложного уровня. Для разблокирования необходимо пройти игу на сложности "Охотник на демонов". У противников больше запас здоровья, они становятся более агрессивными, наносят больше урона, и более сильные враги появляются раньше. Игровой персонаж наносит меньше урона и получает больше. На некоторых уровнях Неро путь прохождения становится сложнее. За прохождение всех миссий на этом уровне игрок разблокирует уровни сложности "Данте должен умереть" и "Рай или Ад", особый арт "Демоны" (The Demons) и 12 дополнительных изображений в Галерее.
  • Урон, наносимый врагам: 85%
  • Урон, наносимый персонажу: 175%
DMD Scarecrow

Пугало в Форме демона (ДДУ)

  • Данте должен умереть - этот уровень сложности становится доступен после прохождения игры на уровне "Сын Спарды". Противники становятся сильнее, боссы используют больше атак. Враги также получают Форму демона и часто активируют ее. За прохождение всех миссий на этом уровне сложности игрок разблокирует уровень "Ад и Ад", специальный арт "Нашествие демонов" (Demon Invasion) и Супер костюмы для Данте и Неро.
  • Урон, наносимый врагам: 70%
  • Урон, наносимый персонажу: 300%
  • Рай или Ад - становится доступен после прохождения игры на уровне сложности "Сын Спарды". Рядовые враги и боссы погибают после одного попадания. Игровой персонаж также погибает с одного попадания, однако он может использовать 3~4 дополнительные жизни за миссию. За прохождение всех миссий на этом уровне сложности игрок получает специальный арт "Дамы Devil May Cry" (The Ladies of Devil May Cry).
  • Ад и Ад - становится доступен после прохождения игры на уровне сложности "Данте должен умереть". Игровой персонаж погибает после одного попадания, но получает 3 Золотые сферы, которые может использовать после гибели. Рядовые враги и боссы не погибают с одного попадания, напротив, их сложность равна уровню "Сын Спарды". За прохождение всех миссий на этом уровне сложности разблокирует специальный арт "Отблеск демонического клинка" (Light from the Demon Blade).
  • Урон, наносимый врагам: 85%
  • Легендарный темный рыцарь - доступен только в ПК версии и Special Edition игры. В Special Edition доступен с начала игры, в другом случает становится доступен после прохождения игры на уровне сложности "Человек" или "Охотник на демонов". Сопоставим с уровнем "Сын Спарды", но врагов на уровнях появляется больше. В одной комнате может появиться 20-30 пугал, что делает этот уровень чуть более сложным, чем "Сын Спарды". За прохождение всех миссий на этом уровне сложности игрок получает специальный арт "Секретный Фестиваль меча" (Secret Festival of the Sword).
  • Урон, наносимый боссам: 70%
  • Урон, наносимый низшим демонам: 130%
  • Урон, наносимый игровому персонажу: 175%
  • Автоматический режим - хотя он и не указан в выборе уровней сложности, является эквивалентом Легкого автоматического, но может быть использован на всех уровнях сложности. Его можно активировать при начале Новой игры и на экране выбора персонажа.

Devil May Cry 5[]

  • Человек - низкий уровень сложности с менее агрессивными врагами, наносящими сниженный урон. В миссиях Неро Бичи дьявола появляются чаще.
    • Здоровье низших демонов и боссов: 67%
  • Охотник на демонов - нормальная сложность.
    • Здоровье низших демонов и боссов: 100%
  • Сын Спарды - становится доступен после уничтожения Уризена в первой миссии или прохождения игры на уровне "Охотник на демонов". Враги разучивают новые атаки, получают больше здоровья, наносят больше урона и получают меньше. В миссиях Неро Бичи дьявола появляются реже. Возрождение за Красные сферы становится дороже. Некоторые дополнительные награды увеличены на 50%.
    • Здоровье низших демонов и боссов: 133%
  • Данте должен умереть - становится доступен после уничтожения Уризена в первой миссии на уровне "Сын Спарды" или прохождения игры на уровне "Сын Спарды". Рядовые враги и боссы становятся крайне агрессивными и получают способность в некоторых условиях переходить в Форму демона. На уровнях практически не встречаются Белые и Зеленые сферы и Бичи дьявола. Возрождение за Красные сферы становится очень дорогим, повторное исцеление стоит более 300 000 сфер. Некоторые дополнительные награды увеличены на 100%.
    • Здоровье низших демонов и боссов: 200%
  • Рай или Ад - становится доступен после уничтожения Уризена в первой миссии или прохождения игры на уровне "Данте должен умереть". Игровые персонажи и противники умирают с одного попадания. Количество Золотых сфер на уровень ограничено тремя.
  • Ад и Ад - становится доступен после уничтожения Уризена в первой миссии или прохождения игры на уровне "Данте должен умереть". Игровой персонаж погибает с одного попадания, сила и сложность противников равна уровню "Сын Спарды". Количество Золотых сфер на уровень также ограничено тремя.
    • Здоровье низших демонов и боссов: 133%

DmC: Devil May Cry[]

При повышении уровня сложности рядовые враги и боссы становятся сильнее, а игровой персонаж - слабее. В версиях для Xbox 360 и PS3 есть семь уровней сложности, три из которых доступны с начала игры.

  • Для Devil May Cry/Vergil's Downfall - указаны три уровня сложности, доступные с начала игры.
  • Человек - один из стартовых уровней сложности. У врагов меньше запас здоровья, они наносят меньше урона и в общем менее агрессивны. Боссы получают больше урона. Игрок наносит больше урона и получает меньше. Эквивалент легкому уровню.
  • Охотник на демонов - один из стартовых уровней сложности. Эквивалент нормального уровня.
  • Нефилим - один из стартовых уровней сложности. Сложнее, чем "Охотник на демонов", но проще, чем "Сын Спарды". За завершение всех миссий со стилевым рейтингом SSS на этом уровне сложности игрок получит достижение/трофей Jackpot для Xbox 360 and PS3.
  • Сын Спарды - эквивалент сложному уровню. Становится доступен после завершения игры на уровнях "Человек", "Охотник на демонов" или "Нефилим". Враги получают больший запас здоровья, становятся агрессивнее, наносят больше урона, более опасные враги появляются на ранних этапах игры. Игровой персонаж наносит меньше урона и получает больше. За прохождение игры на этом уровне сложности игрок разблокирует уровни "Данте должен умереть" и "Рай или Ад" и костюм "Сын Спарды" для Данте.
  • Данте должен умереть/Вергилий должен умереть - становится доступен после прохождения игры на уровне "Сын Спарды". Враги становятся сильнее, боссы используют больше атак.
  • Боги должны умереть - доступен только в DMC:Devil May Cry: Definitive Edition. Более сложный, чем "Данте должен умереть". Враги становятся сильнее, появляются с активированной Формой демона. Игровой персонаж не может использовать предметы, все Зеленые сферы заменяются на Красные.
  • Рай или Ад - становится доступен после прохождения игры на уровне сложности "Сын Спарды". Рядовые враги и боссы погибают с одного попадания. Игровой персонаж также погибает с одного попадания. Однако игрок может использовать до трех Золотых сфер, чтобы возродиться.
  • Ад и Ад - становится доступен после прохождения игры на уровне сложности "Рай или Ад". Игровой персонаж погибает с одного попадания, но может использовать до трех Золотых сфер, чтобы возродиться. Сила и сложность рядовых врагов и боссов равна уровню "Сын Спарды".
  • Стиль обязателен - доступен только в DMC:Devil May Cry: Definitive Edition. Противники получают урон только когда игрок достигает уровня стиля S или выше.

Интересные факты[]

  • Вдохновением для названия стиля "Данте должен умереть" мог послужить художественный фильм 2000 года Ромео должен умереть.
Advertisement